Message缓存池的实现原理

原理就是采用了在一个Message的类变量,维护了一个Message实例的链表

以下是部分源代码和注释

private static Message sPool; //类变量,表示Message池,指向链表的表头

private static int sPoolSize = 0; //链表的长度

private static final int MAX_POOL_SIZE = 10; //链表池的最大长度

Message next; //实例变量,指向链表中下一个Message的实例



public static Message obtain() {
	synchronized (sPoolSync) {
		//如果链表池不为空,就取走表头的一个Message实例,减少了创建对象的操作
		if (sPool != null) {
			Message m = sPool;
			sPool = m.next;
			m.next = null;
			sPoolSize--;
			return m;
		}
	}

	//如果链表为空,创建新实例
	return new Message();
}



public void recycle() {
	clearForRecycle();
	//当一个Message不再使用时,如果当前链表的数量少于池大小(默认10个),将此Message加入链表中
	synchronized (sPoolSync) {
		if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
			next = sPool;
			sPool = this;
			sPoolSize++;
		}
	}
}


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