理论知识比较枯燥~
css3的新特性有哪些?
CSS3(Cascading Style Sheets 3)引入了许多新特性,以增强网页设计的灵活性和功能。
- 选择器的增强:CSS3引入了众多新的选择器,如通用兄弟选择器(~)、属性选择器([attr])、伪类选择器(:nth-child)、伪元素选择器(::before和::after)等。这些选择器提供更多的精确控制和灵活性。
- 盒子模型:CSS3引入了box-sizing属性,允许开发者控制盒子模型的计算方式,包括content-box和border-box。
- 圆角边框:使用border-radius属性,可以轻松创建圆角边框,而不再需要使用背景图片或其他技巧。
- 阴影效果:引入了box-shadow属性,可以为元素添加投影效果。
- 渐变:CSS3支持线性渐变(linear-gradient)和径向渐变(radial-gradient),使背景颜色和图片渐变变得更加容易。
- 媒体查询:媒体查询允许根据不同的设备、屏幕尺寸和特性来应用不同的CSS样式,从而实现响应式设计。
- 动画和过渡:CSS3引入了@keyframes规则和transition属性,用于创建动画和过渡效果,而不需要JavaScript。
- 2D和3D转换:CSS3支持二维和三维的元素变换,包括旋转、缩放、移动和透视
9. 多重背景图片:可以为元素添加多个背景图像,通过逗号分隔它们
数组常用的方法以及作用?
1.concat(): 连接两个或更多的数组,并返回结果新数组
2.every(): 检测数值元素的每个元素是否都符合条件
3.filter(): 返回符合条件的数组元素,即过滤掉不符合条件的元素
4.forEach(): 遍历数组中的每个元素并执行回调函数
5.indexOf(): 返回数组中第一个指定元素的索引位置
6.join(): 将所有元素连接成一个字符串
7.lastIndexOf(): 返回数组中最后一个指定元素的索引位置
8.map(): 遍历数组并对每个元素进行操作,最后返回操作后得到的新数组
9.pop(): 删除并返回数组的最后一个元素
10.push(): 向数组末尾添加一个或多个元素
11.reduce(): 对数组中的所有元素执行指定的操作,并将其结果累加到一个单独的值中
12.reverse(): 反转数组中元素的顺序
13.sort(): 对数组中的元素进行排序
14.shift(): 删除并返回数组的第一个元素
15.slice(): 从数组中获取指定范围内的元素
for in 循环和for of 循环的区别?
- for...in循环:
- 用于遍历对象的可枚举属性,通常用于遍历对象的键名。
- 不仅遍历对象自身的属性,还会遍历继承的属性,包括原型链上的属性。
- 返回的是属性名(键名)。
- 适用于遍历普通对象和数组,但通常不建议用于数组遍历,因为它会遍历数组的所有属性,包括数组原型上的方法和属性
- for...of循环:
- 用于遍历可迭代对象的值,通常用于遍历数组、字符串、Map、Set等。
- 仅遍历对象自身的属性,不包括继承的属性。
- 返回的是值本身,而不是属性名。
- 适用于遍历可迭代对象。
JS中判断数据类型的方法?
1.typeof 操作符:可以返回一个字符串,用于表明所操作数的类型。
2.instanceof 操作符:可以判断一个对象是否属于某个类(或其子类)。
3.Object.prototype.toString().call() 方法:可以返回一个表示调用它的对象所属类的字符串。
4.constructor 属性:可以返回对创建该对象的数组函数的引用。
5.Array.isArray() 方法:可以判断一个值是否为数组。
说说你对Object.definedProperty的理解?
- 定义属性:可以使用 Object.defineProperty() 来创建一个新的属性,或者修改一个已存在的属性。通过这个方法,可以指定属性的各种特性,如可写性、可枚举性、可配置性等。
- 实现数据劫持:利用 Object.defineProperty() 的特性,可以实现对对象属性的访问进行拦截和自定义行为,这在一些框架(如 Vue.js)中常用于实现响应式系统。
说说你对react的理解,有哪些特性?
1. 组件化:
React是基于组件的库,它鼓励将用户界面分解成多个小组件,每个组件都有自己的状态和生命周期方法。这种组件化的方式使得代码更易于维护和重用。
2. 虚拟DOM:
React使用虚拟DOM来提高性能。它会在内存中维护一个虚拟的DOM树,并将实际DOM的更新操作最小化,从而减少了重排和重绘的开销,提高了性能。
3. 单向数据流:
React采用了单向数据流的模型,使得数据在应用中的流动更可控。数据从父组件传递给子组件,子组件通过回调函数通知父组件进行状态更新。这有助于构建可预测和易于调试的应用。
4. JSX语法:
React使用JSX(JavaScript XML)语法,允许在JavaScript中编写类似HTML的标记,使UI代码更直观和易读。
5. 组件生命周期:
React组件具有生命周期方法,允许开发者在组件不同的生命周期阶段执行操作,如组件挂载、更新、卸载等。这有助于处理数据加载、订阅事件、执行清理操作等任务。
6. 声明式编程:
React采用声明式编程风格,开发人员只需要描述UI应该如何呈现,而不需要关心底层DOM操作。React会自动处理UI的渲染和更新。
7. 组件复用:
React鼓励组件复用,你可以轻松地创建通用组件,然后在应用的不同部分重复使用它们。
8. 生态系统:
React拥有庞大的生态系统,有众多第三方库和工具,如React Router用于路由管理、Redux用于状态管理、Material-UI用于UI设计等,这些库可以扩展React的功能。
9. 社区支持:
React有一个活跃的社区,提供了大量教程、文档和社区插件,帮助开发人员更容易地学习和使用React。
React的这些特性使其成为一个强大的工具,适用于构建现代、高性能、可维护和可扩展的Web应用程序。它在前端开发中广泛应用,被许多公司和开发者所采用。
说说react中setState的执行机制
在React中,setState 是用于更新组件状态(state)的方法,但它并不立即执行状态的更新,而是触发一系列后续操作,遵循以下执行机制:
- setState 调用:当你调用 this.setState(newState, callback) 来更新组件的状态时,React 将新的状态对象 newState 存储在队列中,但不会立即进行状态更新。
- 状态更新合并:React 会将多个 setState 调用中的状态更新合并成一个单一的状态更新操作,以提高性能。
- 触发调和过程:React会使用合并后的状态来触发“调和过程”(Reconciliation)。在调和过程中,React会比较新旧状态,计算出需要更新的部分。
- 生成虚拟DOM:React将新状态映射到虚拟DOM树(Virtual DOM),并与之前的虚拟DOM树进行比较,找出差异。
- 计算差异:React使用虚拟DOM比较算法来计算新旧虚拟DOM之间的差异。这一过程通常被称为“协调”(Reconciliation)。
- 更新实际DOM:React将差异应用于实际DOM,只更新需要更改的部分,从而减少浏览器的重排和重绘。
- 生命周期钩子:如果提供了 setState 的回调函数 callback,React会在状态更新后调用它。通常,callback 用于在状态更新完成后执行一些额外的操作,例如处理动画或获取更新后的DOM节点。
调和阶段setState都做了什么?
在React中,setState 是用来更新组件的状态(state)的方法之一。当调用 setState 时,React 将触发组件的重新渲染,以反映新的状态。React会将新的状态与旧的状态合并,而不是完全替换它。
通常,setState 调用会在组件的更新阶段之后触发,但不会立即生效。React会将多个 setState 调用合并成一个更新,以提高性能。
React 的组件更新过程大致如下:
- 组件接收到新的 props 或调用了 setState。
- React 会计划进行一次更新。
- React 在下一个“调和阶段”中比较虚拟DOM树的差异,以找出需要更新的部分。
- React 更新真实DOM以反映新的虚拟DOM。
- 组件的生命周期方法被调用(例如,componentDidUpdate)。
说说redux的工作流程?
Redux是一种用于管理JavaScript应用程序状态的库。它的工作流程可以总结为以下几个步骤:
- 创建 Store:首先,需要创建一个 Redux Store,用于存储应用的状态。可以使用 createStore 函数来创建 Store,并传入一个 Reducer 函数作为参数。
- 定义Reducers:Reducer 是一个纯函数,用于根据动作(Action)来更新状态。每个 Reducer 对应一个状态字段,它接受两个参数:当前状态和动作。根据动作的类型和数据,Reducer 返回新的状态。
- 发送 Actions:Actions 是用于描述状态更改的对象,它包含一个类型(type)和一个数据(payload)。可以通过调用 store.dispatch 方法来发送 Actions。
- 更新 State:当发送一个 Action 时,Store 会调用相应的 Reducer,并将当前状态和动作作为参数传递给 Reducer。Reducer 返回的新状态将被更新到 Store 中。
- 使用 State:可以通过访问 store.getState() 方法来获取当前的应用状态。
- 监听 State 更新:可以使用 store.subscribe() 方法来监听 State 的更新。当 State 发生变化时,会触发回调函数。
- 使用 Middleware:Middleware 是一种中间件机制,可以在 A6ctions 被发送之前和之后进行额外的操作,例如日志记录、异步操作等。
React合成事件的原理,有什么好处和优势?
React合成事件是React框架提供的一种事件处理机制,用于处理DOM事件。合成事件是一种在原生浏览器事件系统之上构建的抽象,它有以下原理、好处和优势:
原理:
- 事件委托:React利用事件委托的原理,将所有事件监听器挂载到顶层容器(通常是document)上,而不是每个元素上。这样可以减少DOM元素上的事件监听器数量,提高性能。
- 事件池:React使用事件池来管理事件对象,这意味着事件对象在事件处理函数执行完毕后会被重用,而不是立即销毁。这减少了垃圾回收的压力,提高了性能
好处和优势:
- 性能优化:React合成事件的事件委托和事件池机制有助于减少内存和 性能开销。通过减少事件监听器数量和减少垃圾回收,提高了应用程序的性能。
- 跨浏览器兼容性:React合成事件屏蔽了不同浏览器之间的差异,使开发者不必担心浏览器兼容性问题。React会处理不同浏览器的事件差异,以确保一致的行为。
- 性能监测和调试:React提供了开发者工具,可以用于监测和调试合成事件。你可以查看事件的详细信息,包括事件类型、事件目标和事件处理函数,以便更容易调试和分析应用程序的行为。
为什么react元素有一个$$type属性?
React元素通常是用`React.createElement()`或JSX语法创建的,它们是描述虚拟DOM树的轻量对象。React元素对象中的`$$type`属性是内部React实现的一个私有属性,用于标识元素的类型。这个属性的名称以`$$`开头,表明它是一个私有属性,不应该被应用程序代码直接访问或修改。
React使用$$type属性来表示元素的类型,通常是一个字符串,表示HTML元素的标签名(如div、p等)或React组件的类型(如自定义组件)。这有助于React在虚拟DOM的比较过程中快速确定元素的类型,以便进行高效的更新和渲染。
应用程序代码通常不需要访问或使用$$type属性,因为它是React内部的实现细节。开发者应该专注于使用React提供的公共API来创建、更新和渲染元素,而不必担心$$type属性。
在React的官方文档中,$$type属性是私有的,并没有被正式记录在文档中,因此不建议开发者在自己的应用程序代码中使用它。如果你需要获取元素的类型,可以使用type属性或element.type来访问。