游戏
GS_Neo
这个作者很懒,什么都没留下…
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游戏业现状【转】
我在这个行业呆了快2年半了。其中辗转过2,3个公司,有业内很大的知名公司,也有业内名不见经传的小公司。从业过程中也认识了不少在各大公司的同行。如果不出意外的话,基本上我不打算继续在这个行业呆下去了,尽管我现在收入颇丰,但是我觉得这不是我想要的生活方式。 那么我们来讨转载 2011-08-03 14:34:15 · 879 阅读 · 0 评论 -
四元数(Quaternions)
好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解四元数,我一度把四元数理解为轴、角表示的4维向量,也就在下午我才从和同事的争辩中理解了四元数不完全是角、轴这么简单,为此写点心得给那些同我一样搞了2年3D游戏的还不清楚四元数的朋友。 Gimbal Lock----万向节锁是什么(转载 2011-09-06 15:27:15 · 1148 阅读 · 0 评论 -
显卡专业术语汇总 ,教你玩转显卡
1、像素:pixels 从技术角度,像素指“图像元素”,指显示器中图形信息的一个小点?D即代表一种单色(大多是红、绿、蓝色的数值)。如果屏幕分辨率是1024x768,那么在即是指屏幕会显示宽度1024个像素乘以高度768个像素的画面,当所有像素同时显示时,就会在屏幕上看转载 2011-08-08 17:23:00 · 1280 阅读 · 0 评论 -
MemoryPool的LockFree实现
MemoryPool已经是一个非常古老的话题了,关于此方面的文章比比皆是,在Addison-Wesley 1999年出版的 (下面简称Efficient文)中,两位富有经验的作者Dov Bulka, David Mayhew 详细讲述了如何编写一个Multi-Thread的Mem转载 2011-09-07 14:39:15 · 1801 阅读 · 0 评论 -
资源的内存管理及多线程预读
网络游戏的 client 开发中,很重要的一块就是资源管理。游戏引擎的好坏在此高下立现。这方面我做过许多研究和一些尝试。近年写的 blog 中,已有两篇关于这个话题的:基于垃圾回收的资源管理、动态加载资源 。最近在重构引擎,再次考虑这一个模块的设计时,又有了一些不算新的想法。转载 2011-09-07 14:18:14 · 1024 阅读 · 0 评论 -
LOD技术
摘 要:虚拟现实中场景的生成对实时性要求很高,LOD技术是一种有效的图形生成加速方法。本文主要介绍了LOD技术的研究内容、LOD模型的生成算法以及LOD模型在虚拟场景生成中的选择。最后,对LOD技术未来的研究方向作了展望。 要害词:虚拟现实 虚拟场景生成 细节层次 网格简化 一、引言 虚拟现实技术是一种逼真地模拟人在自然环境中视觉、听觉、触觉及运动等行为的人机交转载 2011-11-04 16:58:58 · 1312 阅读 · 0 评论