下面用三个程序来介绍这三种方式,三种方式的目的均相同:输入10个元素并将其输出。
①数组名法
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
int a[10];
for(i=0;i<10;i++) //数组名a代表数组首元素的地址,它是一个指针型常量
scanf("%d",a+i); //注:a的值在程序运行期间是固定不变的,所以不能实现a++等操作
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d ",*a+i); //通过数组名和元素序号计算元素地址,再找到该元素
return 0;
}
②下标法
#include <stdio.h>
int main()
{
int i;
int a[10];
for(i=0;i<10;i++)
scanf("%d",&a[i]);
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d ",a[i]); //数组元素用数组名和下标表示
return 0;
}
③指针法
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p,i;
int a[10];
for(p=a;p<(a+10);p++)
scanf("%d",p);
for(p=a;p<(a+10);p++)
printf("%d ",*p); //用指针指向当前的数组元素
return 0;
}
三种方式最终的运行结果均一致
三种方式的比较:
1.下标法和数组名法的执行效率是相同的,但由于编译系统先计算的是元素的地址,所以这两种方式耗时较多。
2.指针法用指针变量直接指向元素,不必每次重新计算地址,相对来说速度更快。
3.使用下标法最直观。