【设计模式】建造者模式

在软考的时候考的是这个模式,就在此把他领出来。

建造者模式概述

建造者模式是较为复杂的创建型模式,它将客户端与包含多个组成部分(或部件)的复杂对象的创建过程分离,客户端无须知道复杂对象的内部组成部分与装配方式,只需要知道所需建造者的类型即可。它关注如何一步一步创建一个的复杂对象,不同的具体建造者定义了不同的创建过程,且具体建造者相互独立,增加新的建造者非常方便,无须修改已有代码,系统具有较好的扩展性。

建造者模式定义如下:

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。

建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式结构如图所示:

建造者模式结构图

在建造者模式结构图中包含如下几个角色:

  • Builder(抽象建造者):它为创建一个产品 Product 对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是 buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是 getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder 既可以是抽象类,也可以是接口。

  • ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了 Builder 接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。

  • Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

  • Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其 construct() 建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者 Setter 方法将该对象传入指挥者类中。

在建造者模式的定义中提到了复杂对象,那么什么是复杂对象?简单来说,复杂对象是指那些包含多个成员属性的对象,这些成员属性也称为部件或零件,如汽车包括方向盘、发动机、轮胎等部件,电子邮件包括发件人、收件人、主题、内容、附件等部件,一个典型的复杂对象类代码示例如下:

class Product  {
       private  String partA; //定义部件,部件可以是任意类型,包括值类型和引用类型
       private  String partB;
       private  String partC;
       //partA的Getter方法和Setter方法省略
       //partB的Getter方法和Setter方法省略
       //partC的Getter方法和Setter方法省略
}  

在抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法,其典型代码如下:

abstract class Builder {
     //创建产品对象
       protected  Product product=new Product();

       public  abstract void buildPartA();
       public  abstract void buildPartB();
       public  abstract void buildPartC();

     //返回产品对象
       public  Product getResult() {
              return  product;
       }
}

在抽象类 Builder 中声明了一系列抽象的 buildPartX() 方法用于创建复杂产品的各个部件,具体建造过程在 ConcreteBuilder 中实现,此外还提供了工厂方法 getResult(),用于返回一个建造好的完整产品。

在 ConcreteBuilder 中实现了 buildPartX() 方法,通过调用 Product 的 setPartX() 方法可以给产品对象的成员属性设值。不同的具体建造者在实现 buildPartX() 方法时将有所区别,如 setPartX() 方法的参数可能不一样,在有些具体建造者类中某些 setPartX() 方法无须实现(提供一个空实现)。而这些对于客户端来说都无须关心,客户端只需知道具体建造者类型即可。

在建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类 Director,该类主要有两个作用:一方面它隔离了客户与创建过程;另一方面它控制产品的创建过程,包括某个buildPartX() 方法是否被调用以及多个 buildPartX() 方法调用的先后次序等。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。在实际生活中也存在类似指挥者一样的角色,如一个客户去购买电脑,电脑销售人员相当于指挥者,只要客户确定电脑的类型,电脑销售人员可以通知电脑组装人员给客户组装一台电脑。指挥者类的代码示例如下:

class Director {
       private  Builder builder;

       public  Director(Builder builder) {
              this.builder=builder;
       }

       public  void setBuilder(Builder builder) {
              this.builder=builer;
       }

     //产品构建与组装方法
       public Product construct() {
              builder.buildPartA();
              builder.buildPartB();
              builder.buildPartC();
              return builder.getResult();
       }
}

在指挥者类中可以注入一个抽象建造者类型的对象,其核心在于提供了一个建造方法 construct(),在该方法中调用了 builder 对象的构造部件的方法,最后返回一个产品对象。

对于客户端而言,只需关心具体的建造者即可,一般情况下,客户端类代码片段如下所示:

……
Builder  builder = new ConcreteBuilder(); //可通过配置文件实现
Director director = new  Director(builder);
Product product = director.construct();
……

可以通过配置文件来存储具体建造者类 ConcreteBuilder 的类名,使得更换新的建造者时无须修改源代码,系统扩展更为方便。在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需指定具体建造者的类型即可。


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