Flash/Flex 移动端开发 之 DPI

DPI是Dots Per Inch的缩写,中文即每英寸点数,或者每英寸像素数。
100 * 100的图片
在DPI为100的地方就是1英寸*1英寸的大小
在DPI为200的地方就是0.5英寸*0.5英寸的大小
在iPhone4(DPI为326)就是0.3英寸*0.3英寸左右的大小

同样,只要是我们看得到的东西,包括图片,文字,边框粗细,都会在DPI的不同下会看到不一样的大小。

DPI在Flash中可以通过 flash.system.Capabilities.screenDPI 可以获得当前移动设备的DPI。在Flex可以通过 FlexGlobals.topLevelApplication.runtimeDPI 设备的近似DPI,只有160、240、320这3个值。
为什么只有这3个DPI值呢?
先看看各大厂商流行的DPI。

表 1. 移动设备分辨率、大小和 DPI 值的示例

生产商设备分辨率 (px)屏幕对角线长度(in)DPI
AppleiPhone 4, iPod 4960 x 6403.5326
AppleiPad 1, iPad 21024 x 7689.7132
BlackBerryPlayBook1024 x 6007170
HTCEvo800 x 4804.3217
MotorolaAtrix960 x 5404275
MotorolaXoom1280 x 80010.1150
SamsungGalaxy Tab1024 x 6007170

在移动设备和桌面设备上,每一家的DPI实际值都不一样,但是综合看起来,他们都非常接近于160, 240, 320 这3个值。
而且通过这3个值也能很好的把握住位图缩放的尺寸,不太容易出现锯齿的情况。

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使用 FlexFlash Builder 开发手机应用程序 目录 第 1 章: 入门 手机应用程序入门 手机、桌面和浏览器应用程序开发的差异 第 2 章: 开发环境 在 Flash Builder 中创建 Android 应用程序 在 Flash Builder 中创建 iOS 应用程序 创建 ActionScript 手机项目 设置手机项目首选参数 连接 Google Android 设备 连接 Apple iOS 设备 第 3 章: 用户界面和布局 手机应用程序的布局 在手机应用程序中处理用户输入 定义手机应用程序和启动屏幕 定义手机应用程序中的视图 定义手机应用程序中的选项卡 定义手机应用程序中的导航控件、标题控件和操作控件 在手机应用程序中使用滚动条 定义手机应用程序中的菜单 为手机应用程序中耗时的活动显示忙碌指示符 定义手机应用程序中的过渡效果 第 4 章: 应用程序设计和工作流 在手机应用程序中启用持久化机制 在一个手机应用程序中支持多个屏幕大小和 DPI 值 第 5 章: 文本 在手机应用程序中使用文本 手机应用程序中用户与文本的交互 在手机应用程序中支持屏幕键盘 在手机应用程序中嵌入字体 在手机控件中使用 HTML 文本 第 6 章: 外观设计 手机外观设计的基础知识 为手机应用程序创建外观 应用自定义手机外观 第 7 章: 运行和调试手机应用程序 管理启动配置 在桌面上运行和调试手机应用程序 在设备上运行和调试手机应用程序 第 8 章: 打包并导出手机应用程序 导出用于发行的 Android APK 包 导出用于发行的 Apple iOS 包 第 9 章: 部署 在移动设备上部署应用程序 在命令行上开发和部署手机应用程序
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