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转载 自定义Flex4+的Spark组件part1:使用ActionScript3开发Spark组件Component类

前言Flex开发移动应用时,出于性能考虑,需要使用AS3编写组件Skin,而不是使用MXML。实际上,通过使用AS3编写组件皮肤,开发者可以更深入的了解Flex的组件生命周期,无论是对于移动应用开发还是传统的桌面或者Web应用开发,都大有裨益。本文通过一个实例,来展示如何使用AS3开发一个Spark组件和对应的移动组件Skin,更重要的是解释与之相关的Spark组件生命周期知识。关

2013-12-16 14:08:18 960

转载 [AIR Mobile] air 移动开放,usb调试,后台推送,配置文件,ios设置

air 移动开发 通过 USB 使用 FDB 进行远程调试http://www.badyoo.com/index.php/2012/09/13/223/index.htmlair 3.4 移动开发使用后台推送通知http://www.badyoo.com/index.php/2012/09/12/210/index.htmlair 移动开发配置文件的使用详细

2013-12-16 14:06:58 1143

转载 Flash开发iOS应用全攻略(五)——如何上传应用到iTunes Connect

上一篇我介绍了如何在iTunes Connect里准备应用。最后在这篇文章里我会简单介绍下如何来上传IPA到iTunes Connect。登陆iTunes Connect,进入Manage Your Applications页面后,点击你创建的应用图标,进入应用的主页。如图,在应用的主页中可以看到应用的基本信息。通过右上方的按钮可以来管理付费方面

2013-12-16 14:06:10 806

转载 在 Apple iOS 设备上安装应用程序

在 iOS 设备上,需要手动安装应用程序(IPA 文件),因为 Apple iOS 平台不支持自动部署。重要说明: 在 iOS 设备上安装应用程序之前,您需要具有 Apple iOS 开发证书(P12 格式)以及开发版本的配置概要文件。请确保遵循构建、调试或部署 iOS 应用程序前的准备工作中所述的步骤。将 Apple iOS 设备连接到开发计算机。在开发计算机

2013-12-16 14:04:49 655

转载 使用Flash Builder 4.5 对 Apple iOS设备的应用程序进行打包

Flash Builder 4.5 包含对 Google Android、Apple iOS和 BlackBerry Tablet OS设备的 Flex 和 ActionScript 应用程序进行打包的支持功能。 为各种平台获取签字证书和配置应用程序包的过程是完全不同的。本文和视频旨在帮助 ActionScript 和 Flex 开发人员完成必要的步骤,以便在项目的开发、测试和部署阶段,利

2013-12-16 14:03:45 1192

转载 Flash/Flex 移动端开发 之 现状

Flex4.5出来之后最有影响力的莫过于移动开发方面的发展,目前移动端开发通常指的是最有影响力的Android和iOS平台。如果要用Flash/Flex开发移动端程序,目前开发iOS必须是AS工程,而Android可以为Flex工程和AS工程,用Flex开发iOS程序会在稍后的版本推出。契机:Android程序一般用Java开发,而iOS一般用Objective-C开发,而用同一种语言开发

2013-12-16 14:01:47 1189

转载 Flash/Flex 移动端开发 之 DPI

DPI是Dots Per Inch的缩写,中文即每英寸点数,或者每英寸像素数。100 * 100的图片在DPI为100的地方就是1英寸*1英寸的大小在DPI为200的地方就是0.5英寸*0.5英寸的大小在iPhone4(DPI为326)就是0.3英寸*0.3英寸左右的大小同样,只要是我们看得到的东西,包括图片,文字,边框粗细,都会在DPI的不同下会看到不一样的大小。DPI在

2013-12-16 14:00:30 1041

转载 Flex移动应用程序开发的技巧和窍门——第三部分

这是关于 Flex 移动应用程序开发的技巧和窍门系列文章的第三部分内容。第一部分内容主要集中讨论了视图之间以及应用程序执行之间切换时的数据处理。第二部分则主要涵盖了应用程序动作条和标签组件风格化方面的内容。在这一部分中,你将会学到如何控制动作条和标签组件的可见性,以及如何把标签组件移动到应用程序的顶端。动作条和标签的隐藏在使用基于 TabbedViewNavigatorAppl

2013-12-16 13:58:05 829

转载 Flex移动应用程序开发的技巧和窍门——第二部分

这是关于Flex移动应用程序开发的技巧和窍门的一系列文章中的第二部分。第一部分 内容主要集中讨论了视图之间以及应用程序执行之间切换时的数据处理。而这一部分则主要包括了移动应用程序动作条(ActionBar)和各标签组件的样式设计。当你在Flex 4.5中创建TabbedViewNavigatorApplication时,你可以通过几种不同的方法自定义标签或动作条(包含有标题文本和其他组件或导航

2013-12-16 13:56:57 1091

转载 Flex移动开发技巧--第一部分:数据处理

目录(?)[-]使用destructionPolicy属性处理视图之间的数据使用data属性处理视图之间的数据在应用程序执行之间保存数据这是一个由多个部分组成的系列文章的第一部分,它包含了Flex移动开发的若干技巧。如果你过去习惯于桌面和Web编程,你会发现,开发移动应用程序将面临一系列新的挑战。 除了重新思考你的对数据存储和处理的策略,你还需要考虑屏幕尺寸和分辨率

2013-12-16 13:54:29 1020

转载 Flex手机项目继承IconItemRenderer自定义List组件

在学习Flex手机项目的过程中,用到了List组件。系统默认的List有两种形式,一种是只显示一行文件的LabelItemRenderer简单样式,另一种为继承了LabelItemRenderer样式的IconItemRenderer样式。后一种相对比较复杂,在每个item中可以添加图片,图标,多行文件等内容。但是如果认真可以发现,后一种还是不能满足各种项目需求,例如想在每个item里添加一个"修

2013-12-16 13:52:40 1400

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