【Cocos2d-X开发笔记】第一期 Cocos2d-X的环境搭建

      作者今天开始正式开始学习Cocos2d-X引擎进行游戏编程,预计两天会更新一期,最后实现ios游戏的appsore上线。
(部分内容转载自:http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9242289
请根据以下步骤进行(配置环境win8):
第一步:下载安装配置vs2010。(最好用vs2010旗舰版,我用的express版本不行)
第二步:下载Cocos2d-X,下载地址:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download
第三步:运行sln文件,


进入工程。下面对工程进行测试。测试hellocpp,(注意:首先要右键hellocpp,将其设为启动项,否则会报错)。选择hellocpp,按ctrl+F5,如果现实如下图

则运行成功,如果显示
则说明显卡的驱动不行,版本太老,建议安装驱动精灵,更新显卡驱动,之后重启计算机再运行就行了。
第四步:安装Cocos2d-x的模板。这块是参考了别人的博客http://blog.csdn.net/yangyu20121224/article/details/9242289,感谢这名作者。这个地方很容易出错误!具体解决办法

错误一:

 

错误一解决方法:

        按照错误的提示信息,在template文件夹中确实没有找到msvc文件夹,在官网的环境搭建信息中提到在2.1.2版

本之后,使用project-creator.py这个python脚本进行工程项目的创建和配置,不适用向导的方式创建了。

        这样的话,如果硬要使用VC模板向导的话,可以下载一个2.1.2之前的版本,比如:cocos2d-2.0-x-2.0.4版本

载后解压cocos2d-2.0-x-2.0.4.zip文件,在解压后的cocos2d-2.0-x-2.0.4目录下,然后进入子目录cocos2d-2.0-x-2.0.4

\template中,将msvc文件夹拷贝到新版本的template文件夹中。解决了错误一中出现的问题,还有可能会出现错误二

中的问题。

 

错误二:

          

       那么导致错误二的原因是因为系统安装了Dreamwear、UltraEdit、EditPlus后修改了.js文件的默认打开方式,当

想直接执行js脚本时就会出现此错误。

 

错误二解决方法:

           开始->运行中输入regedit打开注册表编辑器,定位[HKEY_CLASSES_ROOT\.js]这一项,双击默认值将其改

为“JSFile”即可。如下图所示:

     

       解决了以上的两个问题,如果不出其它意外的话,再执行install-templates-msvc.bat文件就可以将项目模版安装

至VS当中去了。

 

      当开发者需要新建项目时,就可以在菜单中直接选择。模版是用来创建新的项目工程的,在VS界面菜单栏中选择

创建项目。开发者可以在如下图所示的界面中,选择创建一个Cocos2D-X项目。在使用模版创建新项目时,开发者需

要输入项目工程的名字。如果需要创建新的目录,则可以勾选右侧选项。

 

        单机“OK ”按钮之后,就会进入Cocos2D-X项目配置页面,开发者可以选择引擎所要引用的程序库,如下图所

示的是四个可勾选的程序库,从上到下分别为Box2D物理模块、Chipmunk物理模块、声音引擎以及Lua脚本支持。

 

点击“Finish”按钮完成配置,这样一个新的项目就创建好了,如图所示:

 

         在安装了项目模版之后,开发者创建一个新的项目已经变得非常容易了。不过在项目创建完成之后,开发者还

需要配置一些项目内容,比如库文件的连接以及头文件的引入。这些工作主要是基于VS开发环境来完成的。

        为了引入需要的库,开发者需要在VS中进行设置。右键选中项目,点击“properties ”按钮,弹出对话框,选择

连接器(Linker)下的Input,在导入的分支中,就能看到当前项目引入的程序库。如图所示:

<1> libCocos2d.lib:是引擎的核心库,它为开发者提供了游戏制作所需的功能;

<2> libExtensions.lib:是引擎的扩展库,其中包括了一些来自开发者分享的成熟的功能,比如网络连接、UI控件等。

<3> libBox2d.lib:是来自第三方的物理引擎,它们可以实现游戏中的物理模拟与碰撞检测;

<4> libCocosDenshion.lib:是声音引擎,针对 不同的平台为开发者提供了统一程序接口;

还有一些系统中的开发库,比如opengl32.lib、glew32.lib等。

 

       当前项目引入的库,是为了生成可执行文件的,在编译代码时,项目还需要连接代码的头文件,点击“C/C++”下

的General选项,在配置界面中开发者需要添加头文件的访问路径,如下图所示:

     在头文件路径中,列出了C++源代码编译时需要引入的代码声明内容,这也是读者将来需要配置的地方。当读者新

建立PC项目工程时,头文件以及库的引入都需要进行配置。配置正确之后,开发者就可以编译项目生成游戏的可执

行文件了。

 

注意:开发者需要调整项目工程编译的先后顺序,将第三方库编译放置在工程项目之前,才能够引入编译完成的库文件。




        
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未来社区的建设背景和需求分析指出,随着智能经济、大数据、人工智能、物联网、区块链、云计算等技术的发展,社区服务正朝着数字化、智能化转型。社区服务渠道由分散向统一融合转变,服务内容由通用庞杂向个性化、服务导向转变。未来社区将构建数字化生态,实现数据在线、组织在线、服务在线、产品智能和决策智能,赋能企业创新,同时注重人才培养和科研平台建设。 规划设计方面,未来社区将基于居民需求,打造以服务为中心的社区管理模式。通过统一的服务平台和应用,实现服务内容的整合和优化,提供灵活多样的服务方式,如推送式、订阅式、热点式等。社区将构建数据与应用的良性循环,提高服务效率,同时注重生态优美、绿色低碳、社会和谐,以实现幸福民生和产业发展。 建设运营上,未来社区强调科学规划、以人为本,创新引领、重点突破,统筹推进、整体提升。通过实施院落+社团自治工程,转变政府职能,深化社区自治法制化、信息化,解决社区治理中的重点问题。目标是培养有活力的社会组织,提高社区居民参与度和满意度,实现社区治理服务的制度机制创新。 未来社区的数字化解决方案包括信息发布系统、服务系统和管理系统。信息发布系统涵盖公共服务类和社会化服务类信息,提供政策宣传、家政服务、健康医疗咨询等功能。服务系统功能需求包括办事指南、公共服务、社区工作参与互动等,旨在提高社区服务能力。管理系统功能需求则涉及院落管理、社团管理、社工队伍管理等,以实现社区治理的现代化。 最后,未来社区建设注重整合政府、社会组织、企业等多方资源,以提高社区服务的效率和质量。通过建立社区管理服务综合信息平台,提供社区公共服务、社区社会组织管理服务和社区便民服务,实现管理精简、高效、透明,服务快速、便捷。同时,通过培育和发展社区协会、社团等组织,激发社会化组织活力,为居民提供综合性的咨询和服务,促进社区的和谐发展。
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