由于flash游戏中要产生1~N的N个不重复随机数,个人想法有三个
1.按顺序产生1~N,通过某种方法随机打乱,通过随机交换达到
2.随机产生10*N个数,按顺序合并重复的,直到找到N个。
3.产生随机数之后存到数组,每产生一个随机数,判断是否重复,如果重复再产生一次,如果不重复,就产生下一个数
下面是对第3个方法的实现
C语言实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 9 //定义常量
/*srand()设置随机数种子(随机盐)
time(0)和time(NULL)返回系统时间秒数,需要导入time.h
C语言产生的随机数范围0~RAND_MAX
*/
int main()
{
int a[N];//定义一个数组,下标a[0]~a[N-1]
int n=0;
int i=0,j=0;
int temp;
a[0]=rand()%N+1;
for(i=0;i<N;i++){
temp=rand()%N+1;
for(j=0;j<i;j++){ //判断重复
if(temp==a[j]){
i--;
break;
}
else{
a[i]=temp;
}
}
}
//打印
for(i=0;i<N;i++){
printf("%d ",a[i]);
}
printf("\n");
return 0;
}
结果
6 8 5 9 2 4 1 3 7
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.436 s
Press any key to continue.
Flash AS3脚本实现
//在AS3中Math.random()的范围是0.000~0.999
//产生1~n的n个不重复的随机数
function randomArray(dim:int):Array {
var ar:Array=new Array(dim);
ar[0]=Math.floor(Math.random()*dim+1);
for(var i=1;i<dim;i++){
var temp=Math.floor(Math.random()*dim+1);
//判断是否重复
for(var j=0;j<i;j++){
if(temp==ar[j]){
i--;
break;
}
else{
ar[i]=temp;
}
}
}
return ar;
}
//输出
trace(randomArray(9));
结果
8,5,3,1,4,2,6,7,9