产生不重复的随机数

由于flash游戏中要产生1~N的N个不重复随机数,个人想法有三个

1.按顺序产生1~N,通过某种方法随机打乱,通过随机交换达到

2.随机产生10*N个数,按顺序合并重复的,直到找到N个。

3.产生随机数之后存到数组,每产生一个随机数,判断是否重复,如果重复再产生一次,如果不重复,就产生下一个数

下面是对第3个方法的实现

C语言实现

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define N 9  //定义常量
/*srand()设置随机数种子(随机盐)
  time(0)和time(NULL)返回系统时间秒数,需要导入time.h
  C语言产生的随机数范围0~RAND_MAX
*/
int main()
{
    int a[N];//定义一个数组,下标a[0]~a[N-1]
    int n=0;
    int i=0,j=0;
    int temp;

    a[0]=rand()%N+1;
    for(i=0;i<N;i++){
        temp=rand()%N+1;
        for(j=0;j<i;j++){ //判断重复
           if(temp==a[j]){
				i--;
				break;
			}
			else{
				a[i]=temp;
			}
        }
    }

    //打印
    for(i=0;i<N;i++){
        printf("%d ",a[i]);
    }
    printf("\n");

    return 0;
}
结果

6 8 5 9 2 4 1 3 7

Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.436 s
Press any key to continue.

Flash AS3脚本实现

//在AS3中Math.random()的范围是0.000~0.999
//产生1~n的n个不重复的随机数
function randomArray(dim:int):Array {
	var ar:Array=new Array(dim);
	ar[0]=Math.floor(Math.random()*dim+1);
	for(var i=1;i<dim;i++){
		var temp=Math.floor(Math.random()*dim+1);
		//判断是否重复
		for(var j=0;j<i;j++){
			if(temp==ar[j]){
				i--;
				break;
			}
			else{
				ar[i]=temp;
			}
		}		
	}
	return ar;
}
//输出
trace(randomArray(9));

结果

8,5,3,1,4,2,6,7,9





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