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AssetBundle
咖喱給给
这个作者很懒,什么都没留下…
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02AssetBundle基础
1. 概述 AssetBundle系统可以支持一个或多个文件存储到Unity,支持索引和序列化的存档格式的方法。AssetBundle是Unity安装后交付和更新非代码内容的主要工具。这允许开发人员提交较小的应用包,最大限度地减少运行时的内存压力,并选择性地加载针对最终用户设备优化的内容。 2. 存储内容 AssetBundle里面存储两种不同但相关的东西: 首先是磁盘的实际文件。对于这种情况,我们称之为AssetBundle存档,存档可以被视为一个容器,就像文件夹一样,可以在其中包含其他文件夹。这些附加原创 2020-09-20 20:51:49 · 188 阅读 · 0 评论 -
01Unity如何序列化资源和处理资源之间的引用关系
1. Asset和Object的区别 Asset 是磁盘上的文件,存储在Unity项目的资产文件夹中,纹理、模型或音频是常见的Asset,一些Asset中含有Unity原生格式的数据,例如材质,其他Asset则需要被转换成原生格式,例如FBX文件。 Object(UnityEngine.Object) 是用于描述某个资源的特定实例的序列化数据集合。它可以是由Unity引擎所使用的任何类型的资源,例如网格、精灵、音频和动画等,所有的Object都是UnityEngine.Object的子类 大多数的Objec原创 2020-09-20 20:50:49 · 614 阅读 · 0 评论