Android 开发之路(一)

环境配置就不过多记录,Android Studio已经比较只能了按照提示安装配置就可以。

一、工欲善其事必先利其器,先贴出Android Studio快捷键

(Ctrl为windows电脑使用,如果是Mac电脑Ctrl=Cmd)

功能Android Studio快捷键
快速修复Alt + Enter
删除光标所在行(选中行)Ctrl + Y / Ctrl + X
复制光标所在的行(选中行)Ctrl + D
格式化代码(java、xml)Ctrl + Alt + L
快速创建局部变量Ctrl + Alt + V
局部变量变为成员变量Ctrl + Alt + F
上下移动选中的行Ctrl + Shift + Up / Down
重命名Shift + F6
方法参数提示Ctrl + P
打印输出sout
快速定位到任意的文件按两次shift
快速定位到某一个类或文件Ctrl + N:查找类
Ctrl + Shift + N:查找文件
快速定位到类中的方法或属性Ctrl + F12
快速定位方法在哪里被调用Ctrl + Alt + H
快速定位到当前类报错或警告的地方F2 或Shift+F2
快速定位到类或方法的定义Ctrl+B
代码助手,自动补全Ctrl + Alt +空格:属性名、类名或接口名提示
Ctrl + Shift + 空格方法提示
导入包Alt+回车:导入当前包
Ctrl + Alt + O删除没用到的包。
设置自动导包勾选:Add unambiguous imports on the fly
搜索或替换Ctrl + F / Ctrl + R
全局搜索或全局替换Ctrl + Shift + F 在选中的文件目录里搜索
Ctrl + Shift + R在选中的文件目录里替换
选中变量快速跳转到下一个Alt + F3, F3
光标所在上一个或下一个的位置Ctrl + Alt + Left / Right
显示JavaDoc(注释文档)Ctrl + Q
导入重载方法Ctrl + O 输入方法名上下方向键选择后回车
生成 get/set方法、构造方法、toString()alt + insert
快速查看类继承结构Ctrl + H
撤销Ctrl+Z
恢复Ctrl+Shift+Z
注释Ctrl+/  行注释// 、Ctrl+shift+/  块注释 /* */
回车换行Ctrl + Alt + Enter
复制类的全局路径(包名加类名)Ctrl + Shift + Alt + C (右击--> Copy Reference)
大写/小写Ctrl + Shift + U
回到上一次编辑的位置Ctrl + Shift + Backspace
视图显示与隐藏Alt + 数字
显示类结构窗口(Outline)Alt + 7

二、了解Android的四大组件

Android四大组件分别是:activity、service、content provider、broadcast receiver。

1、activity

      1)、一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口)。

      2)、Activity之间通过Intent进行通信。

    3)、android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。

2、service

      1)、service用于在后台完成用户指定的操作。service分为两种:

             (a)started(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService()方法启动服务时,服务处于started状态。

             (b)bound(绑定):当应用程序组件调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态。

     2)、startService()与bindService()区别:

             (a)started service(启动服务)是由其他组件调用startService()方法启动的,这导致服务的onStartCommand()方法被调用。当服务是started状态时,其生命周期与启动它的组件无关,并且可以在后台无限期运行,即使启动服务的组件已经被销毁。因此,服务需要在完成任务后调用stopSelf()方法停止,或者由其他组件调用stopService()方法停止。

             (b)使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。

      3)、开发人员需要在应用程序配置文件中声明全部的service,使用<service></service>标签。

     4)、Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,因此Service组件没有图形用户界面。Service组件需要继承Service基类。Service组件通常用于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运行状态。

3、content provider

    1)、android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。

      2)、只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。

      3)、ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。

     4)、开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。

      5)、ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。

4、broadcast receiver

      1)、你的应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它们可以启动一个activity或serice来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力,例如闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。

      2)、广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册。

      3)、动态注册广播接收器特点是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用。

总结:

1、4大组件的注册

       4大基本组件都需要注册才能使用,每个Activity、service、Content Provider都需要在AndroidManifest文件中进行配置。AndroidManifest文件中未进行声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用。而broadcast receiver广播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest文件中进行配置)和通过代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。需要注意的是在AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发(即使程序未运行)。

2、4大组件的激活

       内容提供者的激活:当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者被激活。而其它三种组件activity、服务和广播接收器被一种叫做intent的异步消息所激活。

3、4大组件的关闭

       内容提供者仅在响应ContentResolver提出请求的时候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。Activity关闭:可以通过调用它的finish()方法来关闭一个activity。服务关闭:对于通过startService()方法启动的服务要调用Context.stopService()方法关闭服务,使用bindService()方法启动的服务要调用Contex.unbindService()方法关闭服务。

4、android中的任务(activity栈)

       (a)任务其实就是activity的栈,它由一个或多个Activity组成,共同完成一个完整的用户体验。栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个activity启动另外一个的时候,新的activity就被压入栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity仍保持在栈之中。当用户按下BACK键的时候,当前activity出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。栈中保存的其实是对象,栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出。

       (b)任务中的所有activity是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity栈)可以移到前台,或退至后台。

       (c)Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。为了解决这个问题,Android引入了一个新的机制,即生命周期(Life Cycle)。

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