Real Time Rendering 2nd笔记
gsymost
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
图形渲染管线
概述图形渲染管线(Graphics Pipeline),简单的说就是把摄像机看到的东西,绘制成一幅2D图像的过程。可以分为3个阶段: 1. 应用程序阶段 2. 几何阶段 3. 光栅化阶段 [图1-1 可编程渲染管线]应用程序阶段这个阶段是在CPU上执行的,例如batching,遮挡剔除(occlusion culling)等加速算法。因为视锥裁剪(frustum culling)是在v原创 2015-07-09 12:07:49 · 1218 阅读 · 0 评论 -
投影矩阵推导
概要投影变换是计算机图形学的基础,理解并推导投影矩阵也是很有必要的。正交投影比较简单,没有透视失真效果(近大远小)。而透视投影比较符合人类的眼睛感知,平行线在远处会相交于一点。 投影是通过一个4x4的矩阵来完成的,将视锥映射成标准观察体(齐次裁剪空间)。正交投影OpenGLOpenGL采用的是右手坐标系,z轴朝屏幕向外,因此观察方向是朝着z轴负方向的,那么将x,y,z坐标从区间[l, r],原创 2015-08-04 18:41:39 · 3669 阅读 · 0 评论