游戏Shader分析
gsymost
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity特效】永恒战士3中的死亡特效
概述玩过永恒战士3的玩家,应该对它的怪物死亡特效记忆犹新,没玩过也不要紧,先放一张效果图。 原理首先,我们需要2张控制图,如下所示。 模型由它原本的贴图,逐渐过渡到storm贴图的,看上去类似尘埃的效果。timeline则用于显示效果的控制,随着uv的x方向的逐渐递增,会看到光环闪过,并且x坐标接近1时,alpha会快速递减。 我们看到,模型有一个顶点外扩的过程。这里加了一个控制,原创 2015-11-13 15:31:00 · 1296 阅读 · 0 评论 -
冰火围城过场动画
概述冰火围城里的过场动画,犹如一团火焰,把地图烧毁,气势磅礴。效果如下图: 原理首先我们需要给当前游戏画面截个屏,作为背景图。通过gradientmain(以下简称gmain)这张图控制燃烧进程。白色部分就是未燃烧到的截屏图,黑色部分是已经烧掉的部分,中间的渐变就是正在燃烧的部分。 仔细的同学已经注意到了,gradientfire(以下简称gfire)这张图和gmain有点相似。gfire的原创 2015-12-30 17:37:33 · 739 阅读 · 0 评论