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cocos2d-x
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gt154
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x UI控件 以及 cocostudio UI编辑器 注意细节
完成第一个小游戏MoonWarrior之后,就开始和UI撕扯不清了,最近一直让做UI界面,这个做完做那个,实现也没什么难度,但就是耗时间,而且windows平台下开发,cocostudio UI编辑器被各种吐槽,但也没办法,吐槽过后还是得继续使用,各种大神都是在Mac平台下开发的,我也想试试呢,虽然换个平台我就是个连工具都不会用的超级菜鸟了... 下面我就说点这段时间碰到的一些问题吧 1.co原创 2014-02-28 11:38:53 · 2702 阅读 · 0 评论 -
我的cocos2d-x游戏入门——MoonWarriors
《Cocos2d-x高级开发教程》也看了几天了,只是单纯的看书,总觉得不能深入理解知识点,果然还是要靠实践才能细细消化,这款游戏可以算是不少cocos2d-x初学者的入门游戏了吧,网上这款游戏的资料也很多,再此非常感谢那些写博客传授我们知识点的大大,靠你们博客的分享,我的自己MoonWarriors已经完成了,希望大家也不要止步于书本,尝试通过大家的分享,来实践动手完成自己游戏。 下面我会把这款原创 2014-02-28 11:37:25 · 734 阅读 · 0 评论 -
Android开发中遇到的问题(一)——自定义videoview设置视频大小,实现上下黑边
由于工作现在接触到cocos2d-x android平台项目,上来改的videoview的修改视频大小bug,真心是被坑到了...(当然也有一部分原因是因为我是小白) 自定义videoview视频播放器的实现主要是依赖videoview继承surfaceView类,定义类成员MediaPlayer,让类成员MediaPlayer在videoview中播放,简易代码如下: SurfaceHold原创 2014-03-11 16:55:09 · 10048 阅读 · 1 评论