svg和canvas的区别?

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Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布;

svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会是真和锯齿。而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿。

SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
    <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190" @click="svgClick">
      <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180" @click="domClick"
      style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;" />
    </svg>
</body>
</html>

Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

<script type="text/javascript">
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt=c.getContext("2d");
    cxt.moveTo(10,10);
    cxt.lineTo(150,50);
    cxt.lineTo(10,50);
    cxt.stroke();
    c.addEventListener("mousedown", function(event){
        alert("hh")
    });
</script>

对比

Canvas

1.依赖分辨率2.不支持事件处理器3.弱的文本渲染能力4.能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像5.最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

1.不依赖分辨率2.支持事件处理器3.最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)4.复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)5.不适合游戏应用

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