cocos creator 3学习记录01——如何替换图片

一、动态加载本地图片

1、通过将图片关联到CCClass属性上来进行代码切换。

1、这种方法,需要提前在脚本文件中声明好代表图片的CCClass属性。

2、然后拖动图片资源,到脚本内声明好的属性上以进行关联。

3、然后通过程序,来进行切换展示。

不过吧,这种方法我并不推荐,因为需要提前声明好属性,甚至需要提前关联好。

如果图片数量多了,就挺难绷。

之所以记录一下,是因为之前啥都不会的时候,搜索来去都只有这一种方法,就挺无语。

2、使用resources.load来动态加载本地SpriteFrame 图片

1、使用resources.load API,需要先在assets目录下新建一个文件夹:resources

2、调用resources.load API,路径是默认在resources文件夹下,所以直接写后面的路径即可。

3、对于图片类型,直接访问路径所对应的图片地址,得到的图片类型会是ImageAsset,此时必须指定具体的子资源。这里我们希望得到的是精灵帧,因此加上/spriteFrame

4、测试效果。

官方文档里说的 注意:从 v2.4 开始,loader 等接口不再建议使用,请使用最新的 assetManager 相关接口,

指的是 loader.loaderRes、loader.loadResDir、loader.release等loader开头的API,并不是 resources.load,因此无需担心。

点击跳转官方文档

二、动态加载远程图片

1、使用assetManager.loadRemote API,加载带图片后缀名的远程url

需要注意的是,远程url需要带图片后缀名

2、若不带图片后缀的时候,则需要指定远程图片文件的类型。

### 实现扫码功能的方法 为了在 Cocos Creator 中集成扫码功能,可以借助第三方 SDK 或者通过调用平台特定的功能来完成。对于 Android 平台而言,通常可以通过集成微信开放平台或其他二维码扫描库来实现这一目标。 #### 使用微信开放平台集成扫码功能 如果选择基于微信开放平台进行集成,则需要按照官方指南操作: - **注册应用并获取 AppID** 访问微信公众平台网站,创建一个新的移动应用程序项目,并记录下分配给该应用的唯一标识符——AppID[^1]。 - **安装插件** 在 Cocos Creator 中,可通过 Asset Store 安装支持微信小程序或小游戏的相关插件。这些插件往往已经包含了必要的接口用于发起支付、分享以及扫码等功能[^3]。 - **配置环境变量** 修改 `project.json` 文件中的相应字段以适应新引入的服务端口需求;同时确保本地开发环境中已正确设置了 WeChat Game 的调试模式和其他必要参数[^4]。 - **编写 JavaScript 调用逻辑** 下面是一个简单的例子展示如何启动摄像头并执行一次扫描动作: ```javascript cc.wechatgame.getWXContext().call('scanCode', { success(res) { console.log(`Scan result: ${res.result}`); }, fail(err) { console.error('Failed to scan code:', err); } }); ``` 上述代码片段展示了怎样利用微信小游戏 API 来触发设备上的相机进行条形码/QR 码识别过程,并处理返回的数据。 #### 替代方案:ZXing 库 除了依赖于特定社交平台外,还可以考虑采用开源软件 ZXing (Zebra Crossing),它提供了跨平台的支持,允许开发者轻松加入自己的应用程序里去解析各种类型的光学字符编码图像。不过需要注意的是,在实际部署之前应当仔细阅读其许可协议条款,确认是否满足商业用途的要求[^2]。
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