设置canvas分辨率

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Window 接口的 devicePixelRatio 返回当前显示设备的物理像素分辨率与CSS 像素分辨率之比。此值也可以解释为像素大小的比率:一个 CSS 像素的大小与一个物理像素的大小。简单来说,它告诉浏览器应使用多少屏幕实际像素来绘制单个 CSS 像素。

当处理标准显示器与 HiDPI 或 Retina 显示器之间的差异时,这很有用,后者使用更多的屏幕像素绘制相同的对象,从而获得更清晰的图像。

你可以使用window.matchMedia() 检查devicePixelRatio的值是否发生更改(例如,如果用户将窗口拖动到带有 不同的像素密度)。请参阅下面的例子。

语法

value = window.devicePixelRatio;

一个双精度浮点值,指示显示器的物理像素分辨率与 CSS 像素分辨率之比。值 1 表示经典 96 DPI(在某些平台上为 76 DPI)显示,而对于 HiDPI / Retina 显示屏则期望值为 2。在异常低分辨率的显示器中,或更常见的是,当屏幕的像素深度比简单地将 96 或 76 DPI 的标准分辨率提高一倍时,可能还会返回其他值。

示例

在 <canvas> 中更正分辨率

<canvas>可能在视网膜屏幕上显得太模糊。使用window.devicePixelRatio确定应添加多少额外的像素密度以使图像更清晰。

4faf597f6e082408e2903f02d79666e2.png

<canvas id="canvas"></canvas>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");


// Set display size (css pixels).
var size = 200;
canvas.style.width = size + "px";
canvas.style.height = size + "px";


// Set actual size in memory (scaled to account for extra pixel density).
var scale = window.devicePixelRatio; // Change to 1 on retina screens to see blurry canvas.
canvas.width = Math.floor(size * scale);
canvas.height = Math.floor(size * scale);


// Normalize coordinate system to use css pixels.
ctx.scale(scale, scale);


ctx.fillStyle = "#bada55";
ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
ctx.fillStyle = "#ffffff";
ctx.font = "18px Arial";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = "middle";


var x = size / 2;
var y = size / 2;


var textString = "I love MDN";
ctx.fillText(textString, x, y);

监视屏幕分辨率或缩放级别的更改

在此示例中,我们将设置一个媒体查询并观看它以查看设备分辨率何时更改,以便我们可以检查devicePixelRatio的值来处理所需的任何更新。

JavaScript 代码创建媒体查询,以监控设备分辨率并在每次更改时检查devicePixelRatio的值。

let pixelRatioBox = document.querySelector(".pixel-ratio");
let mqString = `(resolution: ${window.devicePixelRatio}dppx)`;


const updatePixelRatio = () => {
  let pr = window.devicePixelRatio;
  let prString = (pr * 100).toFixed(0);
  pixelRatioBox.innerText = `${prString}% (${pr.toFixed(2)})`;
};


updatePixelRatio();


matchMedia(mqString).addEventListener("change", updatePixelRatio);

字符串mqString设置为媒体查询本身。媒体查询以(resolution: 1dppx)(对于标准显示)或(resolution: 2dppx)(对于 Retina / HiDPI 显示)开始,检查当前显示分辨率是否与每个像素px的实际设备像素点匹配。

updatePixelRatio()函数获取devicePixelRatio的当前值,然后将pixelRatioBox的 innerText设置为一个字符串,该字符串同时显示百分比和原始十进制值比率,最多两位小数。

然后,调用updatePixelRatio()函数一次以显示起始值,然后使用matchMedia() 和 addEventListener()来将updatePixelRatio()设置为change事件的处理程序。

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