如何解决canvas生成图片显示不清晰问题?

原因

canvas 绘制的图形是位图,即栅格图像或点阵图像,当将它渲染到高清屏时,会被放大,每个像素点会用 devicePixelRatio 的平方个物理像素点来渲染,因此图片会变得模糊。

解决方法:

放大 devicePixelRatiocanvas 的宽高,然后再用css缩小回到你想要的理想像素

function createHDCanvas (w = 300, h = 150) {
  var ratio = window.devicePixelRatio || 1;
  var canvas = document.createElement('canvas');
  canvas.width = w * ratio; // 实际渲染像素
  canvas.height = h * ratio; // 实际渲染像素
  canvas.style.width = `${w}px`; // 控制显示大小
  canvas.style.height = `${h}px`; // 控制显示大小
  // setTransform() 允许您缩放、旋转、移动并倾斜当前的环境
  canvas.getContext('2d').setTransform(ratio, 0, 0, ratio, 0, 0);
  return canvas;
}
### 提高Canvas `toDataURL` 导出图像质量的方法 为了防止通过 `canvas.toDataURL()` 方法导出的图像在放大时变得模糊,可以通过调整画布分辨率以及设置合适的JPEG质量和PNG压缩级别来改善输出图像的质量。 #### 调整画布尺寸和缩放比例 当创建或修改 `<canvas>` 元素的内容时,默认情况下其宽度和高度属性通常较小(默认为300×150像素)。如果希望获得更清晰的结果,在绘制之前应增加这些值以匹配目标显示区域的实际大小。此外,还可以应用CSS样式中的宽高设定让视觉呈现更大而影响内部绘图精度[^1]。 对于需要高质量输出的应用场景,建议先按照预期最终展示的比例扩大画布的真实尺寸,完成所有图形操作后再缩小回原样用于界面布局: ```javascript const scale = 2; // 放大倍数 let canvas = document.getElementById('myCanvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); // 设置实际渲染尺寸 canvas.width *= scale; canvas.height *= scale; ctx.scale(scale, scale); // 应用缩放变换到上下文中 // 继续正常绘画... ``` #### 控制 JPEG 和 PNG 的质量参数 - **JPEG**: 当指定 `"image/jpeg"` MIME 类型调用 `toDataURL()` 函数时,可以在第二个可选参数中传入一个介于0至1之间的浮点数值作为品质因子;越接近1表示更高的文件体积与更好的视觉效果。 ```javascript let dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg', 0.9); ``` - **PNG**: 对于无损压缩格式如PNG来说,虽然存在显式的质量选项,但是某些浏览器可能支持第三个参数用来配置压缩等级。过这并是标准API的一部分,并是所有的环境都兼容此特性[^2]。 #### 使用超采样抗锯齿技术 另一种有效提升图像锐度的方式是在绘制过程中启用硬件加速下的多重取样抗锯齿(MSAA),即所谓的“超级采样”。具体做法是预先将整个场景按更高分辨率渲染完毕再降采样得到平滑边界的效果。尽管这种方法增加了计算成本,但对于静态画面而言是非常值得尝试的技术方案之一[^4]。
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