C++指针的引用理解

指针可以作为参数传递直接修改所指的变量的值,如下代码:

void change(int *p){
      *p = 20;
 }
int main(){
    int a = 10 ;
    int * pa = &a;
    change(pa);
    cout<<"a = "<<a<<endl;//输出20
    cout<<"*pa = "<<*pa<<endl;//输出20
}

指针传递实际上也是值传递,传递的值便是指针的地址,执行* p = 20后,虽然传递的是一个地址的副本,但是副本的值就是变量的地址,执行后,所指向的地址的值变成了20,达到了修改变量值的目的。所以,当需要修改指针所指向的对象时,这种传递方式就有问题了,因为修改的是指针的副本,所以原本指针所指向的对象并没有发生改变,这个效果就像普通的swap函数一样,如下代码:

int m = 30;
void change(int *p){
      p = &m; //期望的是修改p指向m,即期望修改指针的值,但实际上只是副本指向了m
 }
int main(){
    int a = 10 ;
    int * pa = &a;
    change(pa);
    cout<<"a = "<<a<<endl;//输出10
    cout<<"*pa = "<<*pa<<endl;//输出10,并没有修改成功。
}

如果代码改为如下:

int m = 30;
void change(int *&p){ //指针的引用
      p = &m; //期望的是修改p指向m,但实际上只是副本指向了m
 }
int main(){
    int a = 10 ;
    int * pa = &a;
    change(pa);
    cout<<"a = "<<a<<endl;//输出10
    cout<<"*pa = "<<*pa<<endl;//输出30。修改成功。
}

重点:理解其中的关键就是所要修改的是指针的值还是指针所指向的值。

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指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {
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