JavaScript之入门学习风云(3)
1.object
1.1 对象的分类:
1.内建对象
-由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
-比如:Math String Number Boolean Function object. . . .
2.宿主对象
-由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象-比如 BOM DOM .
3.自定义对象
-由开发人员自己创建的对象
1.2、创建新对象
1.2.1 利用new Object创建对象
1.原理如下:
var andy =new obect() ;
andy.name = 'pink ' ;
andy.age = 18;
andy.sex ='男';
2.修改变量:
andy.name='yuerk';
3.删除变量:
delete andy.name;
注意:
- Object()注意第一个大写
- new Object() : 要使用 new关键字
- 使用格式:对象.属性=值;
2.1、实际运用
- 属性相互包含:
var obj2=new Object();
obj.test=obj2;
console.log(obj.test.name);
2.in 运算符
*-通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
如果有则返回true,没有则返回false
-语法:
“属性名” in 对象
console.log(obj.test2);
//检查obj中是否含有test2属性
console.log( "test2" in obj);
注意:
JS中的变量都是保存到栈内存中的,
- 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
- 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
- 比较:
var obj3 = new object();var obj4 = new Object();obj3.name ="沙和尚";
obj4.name =“沙和尚";
false
console.log(obj3 == obj4);
- 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
- 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
- 如果两个对象是一摸—样的,但是地址不同,它也会返回
4.对象字面量:
对象字面量:就是花括号{}里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。
{}里面采取键值对的形式表示
●键:相当于属性名
●值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
var star = {
name : 'pink',
age : 18,
sex:'男',
对象的调用:
- 对象里面的属性调用 : 对象 . 属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
- 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象 [‘ 属性名’ ] ,注意方括号里面的属性必须加引号,我们后面会用
- 对象里面的方法调用:对象 . 方法名 () ,注意这个方法名字后面一定加括号
3.1、函数
3.1.1、函数的创建
- 几乎不用
var fun = new Function("console.log('这是我的第一个函数');");
- 使用 函数声明 来创建一个函数(比较常用)
function fun(){
console.log("这是我的第二个函数");
}
- 使用 函数表达式 来创建一个函数(比较常用)
var fun = function() {
console.log("这是我的第三个函数");
}
3.1.2、函数的调用
对于无参函数调用:
function sum(){
console.log(1+1);
}
对于有参函数调用:
function sum(a,b){
console.log(a+b);
}
sum(10,214);
注意:
- JS中的所有的参数传递都是按值传递的,也就是说把函数外部的值赋值给函数内部的参数,就和把值从一个变量赋值给另一个变量是一样的,在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数),实参将会赋值给函数中对应的形参
- 调用函数时,解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能,则需要对参数进行类型的检查,函数的实参可以是任意的数据类型
- 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量,多余实参不会被赋值,如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
3.1.3、函数返回值
可以使用 return 来设置函数的返回值,return后的值将会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量,来接收该结果。
注意:在函数中return后的语句都不会执行,如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,如果函数中不写return,则也会返回undefined,return后可以跟任意类型的值
function sum(a,b) {
return a + b;
}
var result = sum(10, 20);
console.log(result);
3.1.4 函数的嵌套
定义:
JS可以在函数体中定义新的函数,这个新的函数称之为嵌套函数
function isSumLess(arrA, arrB){
function sum(arr){
var s=0;
for(var i=0; i<arr.length; i++)
s += arr[i]
return s
}
return sum(arrA) < sum(arrB)
}
3.1.5、立即实现函数
函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数立即执行函数往往只会执行一次
(function () {
alert("我是一个匿名函数");
})();
- for 。。。。。in语句:
语法:
for(var 变量 in 对象){
for。…in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
for(var n in obj){
//console.log("属性名:"+n);
console.log(obj[n])
3.1.6、作用域
- 变量的声明提前
- 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值)但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
- 函数的声明提前
- 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}它会在所有的代码执行之前就被创建
注意:
使用函数表达式的时候,不会被声明提前,所以不能提前调用
fun2();
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数”)
}//若把fun2写为该样,会报错。若把fun放到前面就不会报错
- 全局作用域
- 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
- 在全局作用域中有一个全局对象window,
它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
在全局作用域中: - 创建的变量都会作为window对象的属性保存
- 创建的函数都会作为window对象的方法保存
全局作用域中的变量都是全局变量,
在页面的任意的部分都可以访问的到