JavaScript之入门学习风云(3)

1.object

1.1 对象的分类:

1.内建对象
-由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
-比如:Math String Number Boolean Function object. . . .
2.宿主对象
-由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象-比如 BOM DOM .
3.自定义对象
-由开发人员自己创建的对象

1.2、创建新对象

1.2.1 利用new Object创建对象

1.原理如下:

var andy =new obect() ;
andy.name = 'pink ' ;
andy.age = 18;
andy.sex ='男';

2.修改变量:

andy.name='yuerk';

3.删除变量:

delete andy.name;

注意:

  1. Object()注意第一个大写
  2. new Object() : 要使用 new关键字
  3. 使用格式:对象.属性=值;

2.1、实际运用

  1. 属性相互包含:
var obj2=new Object();
obj.test=obj2;
console.log(obj.test.name);

2.in 运算符
*-通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
如果有则返回true,没有则返回false
-语法:
“属性名” in 对象

console.log(obj.test2);
//检查obj中是否含有test2属性
console.log( "test2" in obj);

注意:

JS中的变量都是保存到栈内存中的,

  1. 基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
  2. 对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
  1. 比较:
var obj3 = new object();var obj4 = new Object();obj3.name ="沙和尚";
obj4.name =“沙和尚";
false
console.log(obj3 == obj4);
  1. 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
  2. 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
  3. 如果两个对象是一摸—样的,但是地址不同,它也会返回

4.对象字面量:
对象字面量:就是花括号{}里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法。
{}里面采取键值对的形式表示
●键:相当于属性名
●值:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)

var star = {
name : 'pink',
age : 18,
sex:'男',

对象的调用:

  • 对象里面的属性调用 : 对象 . 属性名 ,这个小点 . 就理解为“ 的 ”
  • 对象里面属性的另一种调用方式 : 对象 [‘ 属性名’ ] ,注意方括号里面的属性必须加引号,我们后面会用
  • 对象里面的方法调用:对象 . 方法名 () ,注意这个方法名字后面一定加括号

3.1、函数

3.1.1、函数的创建
  1. 几乎不用
var fun = new Function("console.log('这是我的第一个函数');");
  1. 使用 函数声明 来创建一个函数(比较常用)
function fun(){
    console.log("这是我的第二个函数");
}
  1. 使用 函数表达式 来创建一个函数(比较常用)
var fun  = function() {
    console.log("这是我的第三个函数");
}
3.1.2、函数的调用

对于无参函数调用:

function sum(){
		console.log(1+1);
}

对于有参函数调用:

function sum(a,b){
		console.log(a+b);
}
sum(10,214);

注意:

  1. JS中的所有的参数传递都是按值传递的,也就是说把函数外部的值赋值给函数内部的参数,就和把值从一个变量赋值给另一个变量是一样的,在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数),实参将会赋值给函数中对应的形参
  2. 调用函数时,解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能,则需要对参数进行类型的检查,函数的实参可以是任意的数据类型
  3. 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量,多余实参不会被赋值,如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
3.1.3、函数返回值

可以使用 return 来设置函数的返回值,return后的值将会作为函数的执行结果返回,可以定义一个变量,来接收该结果。

注意:在函数中return后的语句都不会执行,如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,如果函数中不写return,则也会返回undefined,return后可以跟任意类型的值

function sum(a,b) {
    return a + b;
}

var result = sum(10, 20);
console.log(result);

3.1.4 函数的嵌套

定义:

JS可以在函数体中定义新的函数,这个新的函数称之为嵌套函数

function isSumLess(arrA, arrB){
	function sum(arr){
		var s=0;
		for(var i=0; i<arr.length; i++)
			s += arr[i]
		return s
	}
	return sum(arrA) < sum(arrB)
}
3.1.5、立即实现函数

函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数立即执行函数往往只会执行一次

(function () {
    alert("我是一个匿名函数");
})();

  • for 。。。。。in语句:

语法:
for(var 变量 in 对象){
for。…in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量

for(var n in obj){
//console.log("属性名:"+n);
console.log(obj[n])
3.1.6、作用域
  1. 变量的声明提前
  • 使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前被声明(但是不会赋值)但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前
  1. 函数的声明提前
  • 使用函数声明形式创建的函数 function 函数(){}它会在所有的代码执行之前就被创建
    注意:
    使用函数表达式的时候,不会被声明提前,所以不能提前调用
fun2();
function fun(){
console.log("我是一个fun函数");
}
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数”)
}//若把fun2写为该样,会报错。若把fun放到前面就不会报错
  1. 全局作用域
  • 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
  • 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
  • 在全局作用域中有一个全局对象window,
           它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
    在全局作用域中:
  • 创建的变量都会作为window对象的属性保存
  • 创建的函数都会作为window对象的方法保存
    全局作用域中的变量都是全局变量,
             在页面的任意的部分都可以访问的到
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