Android游戏开发一 长按Button原理

今天 Android123 开始新的 Android 游戏开发系列,主要从控制方法 ( 按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度 ) 、图形 View( 高效绘图技术如双缓冲 ) 、音效 ( 游戏音乐 ) 以及最后的 OpenGL ES(Java ) NDK OpenGL J2ME 游戏移植到 Android 方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在 Android OpenGL 如何使用 MD2 文件,个部分讲述下 Android 游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚 Android Market 下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信 Android 使用的 Java 在这方面有比 iPhone 有更低的入门门槛。
   对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合 Android Button 模型,我们实现一个带图片的 Button 的长按,为了更清晰的显示原理, Android 开发网这里使用 ImageButton 作为基类
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