今天
Android123
开始新的
Android
游戏开发系列,主要从控制方法
(
按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度
)
、图形
View(
高效绘图技术如双缓冲
)
、音效
(
游戏音乐
)
以及最后的
OpenGL ES(Java
层
)
和
NDK
的
OpenGL
和
J2ME
游戏移植到
Android
方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在
Android OpenGL
如何使用
MD2
文件,个部分讲述下
Android
游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。相信大家都清楚
Android Market
下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信
Android
使用的
Java
在这方面有比
iPhone
有更低的入门门槛。
对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合 Android Button 模型,我们实现一个带图片的 Button 的长按,为了更清晰的显示原理, Android 开发网这里使用 ImageButton 作为基类
对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合 Android Button 模型,我们实现一个带图片的 Button 的长按,为了更清晰的显示原理, Android 开发网这里使用 ImageButton 作为基类