C++ 多态场景下使用 typeid,dynamic_cast

本文介绍了C++中typeid操作符的name()函数使用,展示如何通过基类引用处理多态子类实例,并讲解了动态类型转换dynamic_cast在多态中的作用。通过实例演示了如何判断对象类型和进行向上/向下转型的合理检查。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. typeid操作符

在这里插入图片描述

1.1 typeid.name()

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main(void){
	int i;
    cout << typeid(int).name() << "," << typeid(i).name() << endl; 
    int* a1[10];
    int (*a2)[10];
    cout << typeid(a1).name() << endl;
    cout << typeid(a2).name() << endl;
}
// 基类类型的引用形参,接收一个子类的实参,会发生向上造型
# A: 数组,P: 指针, i: int
# 这是一个数组,数组里有10个元素,每个元素都是指针,指针类型是整型。
# 这是一个指针,指向数组,数组里有10个元素,每个元素都是整型
$ ./a.out 
i,i
A10_Pi
PA10_i

1.2 不同子类实现不同的处理方式

  • 判断对象类型的前提: 对象之间要有多态的继承关系, 也就是说基类中是要有虚函数的, 子类中没有虚函数也可以
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class A{
public:
    virtual void func() = 0;
};

class B:public A{
public:
    void func(){
        cout << "我是B子类" << endl;
    }
};

class C:public A{
public:
    void func(){
        cout << "我是C子类" << endl;
    }
};


// 用基类类型的引用形参,接收一个子类的实参,会发生向上造型. (引用类型是基类,引用的是子类)(类似有指针类型是基类,指向的是子类)
void foo(A& a){
    a.func();
    // 子类中不写 func, 这里也是可以作比较的 
    if(typeid(a).name() == typeid(B).name()){
        cout << "处理B子类的操作" << endl;
    } else if(typeid(a).name() == typeid(C).name()){
        cout << "处理C子类的操作" << endl;
    }
}

int main(void){
    B b;
    C c;
    foo(c);
    foo(b);
}
$ ./a.out 
我是C子类
处理C子类的操作
我是B子类
处理B子类的操作

2. 动态类型转换 dynamic_cast

  • 可以在多态继承场景下,向下造型时,检查合理性。
  • 动态: 即程序运行时检查。 静态: 编译器编译时完成的检查

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;

class A{
public:
    virtual void func() = 0;
};

class B:public A{
public:
    void func(){
        cout << "我是B子类" << endl;
    }
};

class C:public A{
public:
    void func(){
        cout << "我是C子类" << endl;
    }
};


int main(void){
    B b;
    A* pa = &b; // 向上造型
    B* pb = static_cast <B*>(pa); //向下造型合理, pa本来就指向b对象
    C* pc = static_cast <C*>(pa); //不合理
    C* pc_dynamic = dynamic_cast <C*>(pa); //不合理
    cout << "pa: " << pa <<  endl;          // pa: 0x7ffc88834b30
    cout << "pb: " << pb <<  endl;          // pb: 0x7ffc88834b30
    // 不合理,静态转换也能转换成功
    cout << "pc: " << pc <<  endl;          // pc: 0x7ffc88834b30
    // 不合理,动态转换失败                       
    cout << "pc_dynamic: " << pc_dynamic <<  endl; //pc_dynamic: 0
}
dynamic_cast是C++中的一个类型转换运算符,用于在继承关系中进行类型转换。它要求操作数必须是多态类型,即父类必须存在虚函数。\[1\]在使用dynamic_cast时,如果转换成功,则返回指向目标类型的指针或引用;如果转换失败,则返回nullptr。\[2\]dynamic_cast的使用需要注意以下几点: 1. dynamic_cast只能用于指针或引用类型的转换,不能用于基本类型的转换。 2. dynamic_cast只能用于具有继承关系的类型之间的转换,即父类和子类之间的转换。 3. dynamic_cast在进行类型转换时,会进行运行时类型检查,因此会带来一定的性能开销。 4. dynamic_cast只能用于向下转型,即将父类指针或引用转换为子类指针或引用。如果尝试将子类指针或引用转换为父类指针或引用,dynamic_cast会返回nullptr。 总之,dynamic_cast是C++中用于在继承关系中进行类型转换的运算符,它要求操作数必须是多态类型,并且只能用于具有继承关系的类型之间的转换。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [c++——dynamic_cast的使用](https://blog.csdn.net/www_dong/article/details/124873017)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [dynamic_cast的详细用法,typeid运算符简介](https://blog.csdn.net/A_With_better/article/details/121862072)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [C++中static_cast和dynamic_cast强制类型转换](https://blog.csdn.net/a1013642808/article/details/80429061)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值