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Android动画专栏
文章平均质量分 82
Android动画专栏
怪兽N
Android开发,写一篇你看得懂的文章
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一步步实现这个炫酷的树状节点图自定义控件
本文介绍了我实现自定义树状节点图控件的原理及一些效果展示,欢迎交流简介Tree View; Mind map; Think map; tree map; 树状图;思维导图;github连接: https://github.com/guaishouN/android-tree-view.git目前没发现比较好的Android树状图开源控件,于是决定自己写一个开源控件,对比了一下市面上关于思维导图或者树状图显示(如xMind,mind master等)的app,本文开源框架并不逊色。实现这个树状图过.原创 2021-06-18 18:05:18 · 2099 阅读 · 19 评论 -
WindowAnimationStyle
WindowAnimationStyle主题中定义窗口window或Activity的进入退出动画集合,用于theme的Style,例如/res/styles.xml下 <!-- Base application theme. --> <style name="AppBaseTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar"> <!-- Customize your theme here..原创 2021-05-30 23:48:51 · 1451 阅读 · 2 评论 -
Android资源文件夹anim和animator文件夹的区别
文章目录主要区别anim文件夹下的补间控制xmlanim文件夹下的插值器xmldrawable文件夹下的帧动画xmlanimator文件夹下的属性动画xml总结主要区别Android资源文件夹anim和animator都是放置动画相关的xml文件。这里简要说明一下,Android中动画分为属性动画和视图动画两大类,其中视图动画又分帧动画和补间动画。对于动画资源文件,官方动画也有详细说明,本文归纳总结思路更清晰。文件夹anim和animator其中主要区别在于:anim文件夹:放置补间动画相关的xm原创 2021-05-18 16:27:24 · 3145 阅读 · 9 评论 -
使用SpringAnimation实现弹簧联动
使用SpringAnimation实现弹簧联动文章目录使用SpringAnimation实现弹簧联动简介添加库使用SpringForce设置弹簧效果总结简介弹簧效果动画SpringAnimation与甩动效果动画FlingAnimation使用上很类似,主要区别在于FlingAnimation是根据甩动动作fling提供的速度和摩擦力来控制动画,而SpringAnimation是根据弹簧的刚度、阻尼、目标终点三个因素来实现弹簧动画效果。所以对于弹簧动画,设置刚度Stiffness、阻尼DampingR原创 2021-05-13 13:12:02 · 348 阅读 · 1 评论 -
使用AnimatedVectorDrawable为按键icon改变添加动画
文章目录简介定义步骤总结简介AnimatedVectorDrawable(矢量可绘制对象)是一种无需像素化或进行模糊处理即可缩放的可绘制对象。借助AnimatedVectorDrawable类以及用于实现向后兼容的AnimatedVectorDrawableCompat,可以为矢量可绘制对象的属性添加动画效果,例如旋转或更改路径数据以将其变为其他图片。可以与帧动画 AnimationDrawable划为一类,动画可绘制图像。项目地址:https://gitee.com/guaishoun/animat原创 2021-05-11 17:47:23 · 579 阅读 · 3 评论 -
Android开发 初识SVG
目录简介用途SVG特性语法使用Android Studio转SVG为Vector xmlSVG图形常用网站推荐简介SVG是一种图像文件格式,由画布加载。Sacable Vector Graphics, 可放缩的矢量图。用途APP图标自定义控件:不规则的控件,复杂交互,子控件层叠判断,图表等复杂动画:根据滑动的动态显示动画,路径动画SVG特性SVG可以被非常多的工具读取及修改SVG与JPEG、GIF图像比起来尺寸更小,且可缩性更强SVG是可伸缩的SVG图像可以在任何的分辨率下被高质原创 2021-05-11 10:31:16 · 291 阅读 · 2 评论 -
OverScroller的使用 自定义一个ScrollView
简介本文主要介绍OverScroller的使用。而本文示例演示综合使用OverScroller和EdgeEffect来实现自定义ScrollerView。OverScroller的基本使用与Scroller的使用非常类似,官方推荐使用OverScroller代替Scroller。关于使用OverScroller还是像Scroller那样,三个步骤:定义滚动,触发滚动,然后不断更新滚动。具体看Scroller的使用这篇文章。git项目: https://gitee.com/guaishoun/over_s原创 2021-05-06 21:56:06 · 455 阅读 · 2 评论 -
Scroller的使用 仿ViewPager效果
简介首先要知道Scroller或者OverScroller是用来计算滚动用的, 再具体点就是使用触摸事件生成滚动动画所需的数据,实现以动画方式显示滚动手势。通过Scroller不断更新滚动数据后,还是要调用View.scrollTo(x,y)或View.scrollBy(x,y)来控制View的内容滚动。 其次,Scroller或者OverScroller作用和使用方式基本是一样的,但是OverScroller包含了响应方法来向用户指示其在执行平移或滑动手势后已达到边缘,一般配合EdgeEffect类一原创 2021-05-01 10:22:21 · 203 阅读 · 2 评论 -
FlingAnimation使用
大纲使用GestureDetector或者VelocityTracker获得速度FlingAnimation的初始属性设置FlingAnimation的初始属性设置FlingAnimation的动画配置FlingAnimation的一些要点说明本文示例代码FlingAnimation是甩动(Fling)效果动画, 即指尖离开屏幕后的惯性动画。设置一个初始属性值及速度值,就可以输出一个逐渐减小的属性值。最终以设置的最小值、最大值、最小可见值为停止条件。其中要注意的是速度单位是Pixel/se原创 2021-04-28 20:34:28 · 874 阅读 · 2 评论 -
贝塞尔Bezier曲线的使用
贝塞尔Bezier曲线的使用1 简介贝塞尔曲线就是这样的一条曲线,它是依据N个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线。那么,我们可以直观地认为,为了得到一条贝塞尔曲线,我们只要输入起点、终点及控制点既可。变化参数t都是位于[0,1]。看到这里还不理解,没关系,文章会介绍怎么使用。如下图输入4个点[P0, P1, P2, P3],可以获得一条光滑的三阶贝塞尔曲线,通常我们叫P0为起点,P3为终点,P1和P2为控制点。强烈推荐在线工具https://cubic-bezier.com,这个工具的使用方法会原创 2021-04-22 21:09:20 · 2264 阅读 · 1 评论