线程池是一种线程的使用模式,为了减少线程使用中频繁创建与销毁的资源消耗代价。
相比于来一个任务创建一个线程的方式,使用线程池的优势体现在如下几点:
- 避免了线程的重复创建与开销带来的资源消耗代价
- 提升了任务响应速度,任务来了直接选一个线程执行而无需等待线程的创建
- 线程的统一分配和管理,也方便统一的监控和调优
基本介绍
在正式介绍线程池相关概念之前,我们先看一张线程池相关接口的类图结构。
右上角的几个接口可以先不看,等我们介绍到组合任务的时候会继续说的,我们看左边,Executor、ExecutorService 以及 AbstractExecutorService 都是我们熟悉的,它们抽象了任务执行者的基本模型。
ThreadPoolExecutor 是对线程池概念的抽象,它天生实现了任务执行的相关接口,也就是说,线程池也是一个任务的执行者,允许你向其中提交多个任务,线程池将负责分配线程与调度任务。
至于 Schedule 线程池,它是扩展了基础的线程池实现,提供「计划调度」能力,定时调度任务,延时执行等。
ThreadPoolExecutor类
线程池的创建
线程池的创建主要看这七个构造参数:
- corePoolSize:核心线程数。核心线程会一直存活,即使没有任务需要执行。当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理。设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭。
- bloackQueue:阻塞队列。当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行。
- maxPoolSize:最大线程数。当线程数>corePoolSize + queueCapacity,线程池会创建新线程来处理任务。当线程数>maxPoolSize +queueCapacity,线程池会执行拒绝策略。
- keepAliveTime:线程空闲时间。当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize。如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0。
- unit:线程空闲时间单位。
- threadFactory:创建线程工厂类
- rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器。两种情况会拒绝处理任务:(1)当线程数已经达到maxPoolSize,且队列已满,会拒绝新任务。(2)当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。
线程池执行方式
threadPoolExcutor.execute()
接收一个Runnable实现类,线程池直接执行任务,没有返回值
threadPoolExcutor.submit()
接收一个Callable对象,线程池执行任务,并返回一个Futured对象,用来接收执行结果。
线程池的关闭
- shutDownNow():线程池拒接收新提交的任务,同时立马关闭线程池,线程池里的任务不再执行。
- shutDown():线程池拒接收新提交的任务,同时等待线程池里的任务执行完毕后关闭线程池。
- allowCoreThreadTimeOut(true):允许核心线程销毁,但这只是线程的销毁,线程池仍存在。
1.2情况下,再调用threadPoolExcutor.execute()会抛异常,因为该线程池已被销毁,不可再建线程执行;
3情况下调用threadPoolExcutor.execute()可再次创建被销毁的线程,并执行,因此3并不算做线程池的关闭,但它确实可以注销所有线程。