DFS

130. 被围绕的区域

给定一个二维的矩阵,包含 'X' 和 'O'(字母 O)。
找到所有被 'X' 围绕的区域,并将这些区域里所有的 'O' 用 'X' 填充。
示例:
X X X X
X O O X
X X O X
X O X X
运行你的函数后,矩阵变为:
X X X X
X X X X
X X X X
X O X X

设置一个函数m(x,y),如果是‘O’则变成‘A’深度搜索与他相连的

def m(x,y):
     if 0<=x<row and 0<=y<col and board[x][y]=='O':
         board[x][y]='A'
         m(x+1,y)
         m(x-1,y)
         m(x,y+1)
         m(x,y-1)
     else:
         return

然后四条边上m(x,y)
最后遍历所有,将‘O’变成‘X’ 将‘A’变成‘O’

337. 打家劫舍 III

在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。
计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。
示例 1:
输入: [3,2,3,null,3,null,1]

     3
    / \
   2   3
    \   \ 
     3   1

输出: 7 
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.
if not root:
    return 0
def dfs(root):
    if not root:
        return 0,0
    nl,l=dfs(root.left)               # 不拿左节点,拿左节点
    nr,r=dfs(root.right)
    return max(nl+nr,nl+r,l+nr,l+r),(nl+nr+root.val)  #左边是不拿该节点 则有四种情况 拿不拿左右节点,
                                                       右边是拿了该节点则左右子节点都不能拿
return max(dfs(root))

529. 扫雷游戏

给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 'M' 代表一个未挖出的地雷,'E' 代表一个未挖出的空方块,'B' 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字('1' 到 '8')表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,'X' 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中('M'或者'E')的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷('M')被挖出,游戏就结束了- 把它改为 'X'。
如果一个没有相邻地雷的空方块('E')被挖出,修改它为('B'),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块('E')被挖出,修改它为数字('1'到'8'),表示相邻地雷的数量。如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:示例 2:
输入:                                         输入: 
[['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],                   [['B', '1', 'E', '1', 'B'],
 ['E', 'E', 'M', 'E', 'E'],                    ['B', '1', 'M', '1', 'B'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E'],                    ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['E', 'E', 'E', 'E', 'E']]                    ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
Click : [3,0]                                 Click : [1,2]
输出:                                         输出: 
[['B', '1', 'E', '1', 'B'],                   [['B', '1', 'E', '1', 'B'], 
 ['B', '1', 'M', '1', 'B'],                    ['B', '1', 'X', '1', 'B'],
 ['B', '1', '1', '1', 'B'],                    ['B', '1', '1', '1', 'B'],
 ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]                    ['B', 'B', 'B', 'B', 'B']]
row,col =len(board),len(board[0])
        i,j=click
        if board[i][j]=='M':
            board[i][j]='X'
            return board                                        # 踩到地雷直接返回
            
        def cm(i,j):                                            # 计算click点周围有多少地雷
            res=0
            for x,y in [(0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0),(1,1),(1,-1),(-1,1),(-1,-1)]:
                if 0<=i+x<row and 0<=j+y<col and board[i+x][j+y]=='M':
                    res+=1
            return res
            
        def m(i,j):                                    # dfs
            count=cm(i,j)
            if count>0:
                board[i][j]=str(count)
                return
            board[i][j]='B'
            for x,y in [(0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0),(1,1),(1,-1),(-1,1),(-1,-1)]:
                if 0<=i+x<row and 0<=j+y<col and board[i+x][j+y]=='E':
                    m(i+x,j+y)
        m(i,j)
        return board
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