第一个Win32程序(自动检测光驱)

vc 6.0建立以一个Win32 hello world 程序,代码如下

 

//  TestWin32.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include 
" stdafx.h "
#include 
" resource.h "
#include 
" dbt.h "
#include 
" windows.h "
#define  MAX_LOADSTRING 100

//  Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                 //  current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                                 //  The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];                                 //  The title bar text

//  Foward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, 
int );
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//  检测光驱
char  chFirstDriveFromMask(ULONG unitmask);
char  chFirstDriveFromMask (ULONG unitmask)
{
    
char i;
    
for (i = 0; i < 26++i) //假设不会超过26个逻辑驱动器
    {
        
if (unitmask & 0x1//看该驱动器的状态是否发生了变化
            break;
        unitmask 
= unitmask >> 1;
    }

    
return (i + 'A');
}

//
int  APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     
int        nCmdShow)
{
     
// TODO: Place code here.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;

    
// Initialize global strings
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_TESTWIN32, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    
// Perform application initialization:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
    
{
        
return FALSE;
    }


    hAccelTable 
= LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_TESTWIN32);

    
// Main message loop:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 00)) 
    
{
        
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) 
        
{
            TranslateMessage(
&msg);
            DispatchMessage(
&msg);
        }

    }


    
return msg.wParam;
}




//
//   FUNCTION: MyRegisterClass()
//
//   PURPOSE: Registers the window class.
//
//   COMMENTS:
//
//     This function and its usage is only necessary if you want this code
//     to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
//     function that was added to Windows 95. It is important to call this function
//     so that the application will get 'well formed' small icons associated
//     with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize 
= sizeof(WNDCLASSEX); 

    wcex.style            
= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    
= (WNDPROC)WndProc;
    wcex.cbClsExtra        
= 0;
    wcex.cbWndExtra        
= 0;
    wcex.hInstance        
= hInstance;
    wcex.hIcon            
= LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_TESTWIN32);
    wcex.hCursor        
= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground    
= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName    
= (LPCSTR)IDC_TESTWIN32;
    wcex.lpszClassName    
= szWindowClass;
    wcex.hIconSm        
= LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);

    
return RegisterClassEx(&wcex);
}


//
//    FUNCTION: InitInstance(HANDLE, int)
//
//    PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
//    COMMENTS:
//
//         In this function, we save the instance handle in a global variable and
//         create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,  int  nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst 
= hInstance; // Store instance handle in our global variable

   hWnd 
= CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 
0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   
if (!hWnd)
   
{
      
return FALSE;
   }


   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   
return TRUE;
}


//
//   FUNCTION: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
//   PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//   WM_COMMAND    - process the application menu
//   WM_PAINT    - Paint the main window
//   WM_DESTROY    - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
//
    BOOL fRet = TRUE; // 返回值
    
//通过响应WM_DEVICECHANGE消息得到的设备事件信息结构
    PDEV_BROADCAST_HDR lpdb = (PDEV_BROADCAST_HDR)lParam;
    
    
//
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
    LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);
    
    
switch (message) 
    
{
        
/*    case WM_INITDIALOG:
        fRet = TRUE;
        break;
*/

        
//对 WM_DEVICECHANGE 消息进行处理
        
    
case WM_DEVICECHANGE:
        
char szMsg[80]; // 对话框中要表示的字符串
        switch (wParam)
        
{
            
//当一个设备变得被插入并变得可用时,
            
//系统会发送广播事件DBT_DEVICEARRIVAL
        case DBT_DEVICEARRIVAL:
            
// 判断CDROM碟片是否已经插入到光驱中
            if (lpdb -> dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME) {
                PDEV_BROADCAST_VOLUME lpdbv
=(PDEV_BROADCAST_VOLUME) lpdb;
                
//判断是否有CDROM碟片
                if (lpdbv -> dbcv_flags & DBTF_MEDIA)
                
{
                    
// 显示消息,获取光驱的逻辑驱动器号
                    wsprintf (szMsg, "驱动器 %c: 已经可用 ",chFirstDriveFromMask(lpdbv ->dbcv_unitmask));
                    MessageBox (hWnd, szMsg, 
"光驱自动监测", MB_OK |MB_ICONINFORMATION);
                }

            }

            
break;
            
//当一个设备变得被移走并变得不可用时,
            
//系统会发送广播事件DBT_ DEVICEREMOVECOMPLETE
        case DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE:
            
// 判断CDROM碟片是否从光驱中移走
            if (lpdb -> dbch_devicetype == DBT_DEVTYP_VOLUME) 
                PDEV_BROADCAST_VOLUME lpdbv 
= (PDEV_BROADCAST_VOLUME)lpdb;
                
if (lpdbv -> dbcv_flags & DBTF_MEDIA)
                
{
                    
//显示消息,获取光驱的逻辑驱动器号
                    wsprintf (szMsg, "驱动器 %c: 已经弹出 ",chFirstDriveFromMask(lpdbv ->dbcv_unitmask));
                    MessageBox (hWnd, szMsg, 
"光驱自动监测", MB_OK| MB_ICONINFORMATION);
                }

            }

            
break;
        }

        
//
        
    
case WM_COMMAND:
            wmId    
= LOWORD(wParam); 
            wmEvent 
= HIWORD(wParam); 
            
// Parse the menu selections:
            switch (wmId)
            
{
                
case IDM_ABOUT:
                   DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
                   
break;
                
case IDM_EXIT:
                   DestroyWindow(hWnd);
                   
break;
                
default:
                   
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
            }

            
break;
        
case WM_PAINT:
            hdc 
= BeginPaint(hWnd, &ps);
            
// TODO: Add any drawing code here...
            RECT rt;
            GetClientRect(hWnd, 
&rt);
            DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), 
&rt, DT_CENTER);
            EndPaint(hWnd, 
&ps);
            
break;
        
case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(
0);
            
break;
        
default:
        fRet 
= FALSE;
        
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }

    
// 禁止光驱的AutoPlay功能 以下代码在windows server2003 上不启作用,要用注册表的方法

    
/*
    static UINT uMsgQueryCancelAutoPlay=RegisterWindowMessage("QueryCancelAutoPlay");
    if (message==uMsgQueryCancelAutoPlay)
    {
        int n = MessageBox(hWnd, "你想禁止AutoPlay功能吗?", NULL,MB_YESNO | MB_ICONQUESTION);
        // 1代表取消 AutoPlay
        // 0 t代表允许AutoPlay
        SetWindowLong(hWnd, message, (n == IDYES) ? 1 : 0);
        fRet = (n == IDYES)?1:0;
    }
    
*/

    
return 0;
}


//  Mesage handler for about box.
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    
switch (message)
    
{
        
case WM_INITDIALOG:
                
return TRUE;

        
case WM_COMMAND:
            
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) 
            
{
                EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
                
return TRUE;
            }

            
break;
    }

    
return FALSE;
}

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作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口, Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。 首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数: 窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务; 在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 控件与消息函数 共91个函数 硬件与系统函数 共98个函数 设备场景函数 共73个函数 绘图函数 共105个函数 位图、图标和光栅运算函数 共39个函数 菜单函数 共37个函数 文本和字体函数 共41个函数 打印函数 共66个函数 文件处理函数 共118个函数 进程和线程函数 共40个函数 Windows消息函数 共11个函数 网络函数 共14个函数 目 录 第一章 Win32 API概论…………………………………………………………………………1 1.1 为什么使用Win32 API …………………………………………………………………1 1.2 Win32 API简介 …………………………………………………………………………1 1.3 综述………………………………………………………………………………………11 第二章 窗口管理函数(Windows Control Function) ……………………………………13 2.1 易用特性函数(Accessibility Features)…………………………………………13 2.2 按钮函数(Button)……………………………………………………………………20 2.3 插入标记(^)函数(Caret)…………………………………………………………21 2.4 组合框函数(Combo box) ……………………………………………………………24 2.5 通用对话框函数(Common Dialog Box) ……………………………………………25 2.6 标函数(Cursor)………………………………………………………………………36 2.7 对话框函数(Dialog Box)……………………………………………………………40 2.8 编辑控制函数(Edit Control)………………………………………………………54 2.9 图标函数(Icon)………………………………………………………………………54 2.10 键盘加速器函数(Keyboard Accelerator)……………………………………… 61 2.11 键盘输入函数(Keyboard InPut) …………………………………………………63 2.12 列表框函数(List box) ……………………………………………………………75 2.13 菜单函数(Menu) ……………………………………………………………………76 2.14 消息和消息队列函数(Message and Message Queue)……………………………90 2.15 鼠标输入函数(Mouse Input) ……………………………………………………100 2.16 多文档接口函数(Multiple Document Interface) ……………………………103 2.17 资源函数(Resource)………………………………………………………………105 2.18 滚动条函数(Scroll Bar)…………………………………………………………113 2.19 窗口函数(Window)…………………………………………………………………119 2.20 窗口类函数(Window Class)………………………………………………………144 2.21 窗口过程函数(Window Procedure)………………………………………………150 2.22 窗口属性函数(Window Property) ………………………………………………152 第三章 图形设备接口函数(Graphic Device Interface Function) …………………155 3.1 位图函数(Bitmap) …………………………………………………………………155 3.2 笔刷函数(Brush)……………………………………………………………………171 3.3 剪切函数(Clipping) ………………………………………………………………176 3.4 颜色函数(Color)……………………………………………………………………179 3.5 坐标空间与变换函数(Coordinate Space Transformation)……………………186 3.6 设备环境函数(Device Context) …………………………………………………195 3.7 填充形态函数(Filled shape) ……………………………………………………211 3.8 字体和正文函数(Font and Text)…………………………………………………215 3.9 ICM 2.0函数 …………………………………………………………………………238 3.10 线段和曲线函数(Line and Curve)………………………………………………295 3.11 图元文件函数(Metafile)…………………………………………………………300 3.12 多显示器函数(Multiple Display Monitors) …………………………………311 3.13 绘图函数和画图函数(Painting and Drawing)…………………………………313 3.14 路径函数(Path)……………………………………………………………………328 3.15 画笔函数(Pen) ……………………………………………………………………332 3.16 打印及打印假脱机程序函数(Printing and Print Spooler)…………………334 3.17 矩形函数(Rectangle) ……………………………………………………………371 3.18 区域函数(Region)…………………………………………………………………374 第四章 系统服务函数(System Service Function) ……………………………………383 4.1 访问控制函数(Access Control) …………………………………………………383 4.2 原子函数(Atom) ……………………………………………………………………406 4.3 客户/服务器访问控制函数(Client/Server Access Control) ………………409 4.4 剪贴板函数(Clipboard)……………………………………………………………431 4.5 通信函数(Communication)…………………………………………………………436 4.6 控制台函数(Console)………………………………………………………………444 4.7 数据解压库函数(Data Decompression Library) ………………………………463 4.8 调试函数(Debugging)………………………………………………………………466 4.9 设备输入输出函数(Device Input and Output)…………………………………472 4.10 动态数据交换函数(Dynamic Data Exchange) …………………………………474 4.11 动态数据交换管理函数(Dynamic Data Exchange Management)………………476 4.12 动态链接库函数(Dynamic-Link Library)………………………………………489 4.13 错误函数(Error) …………………………………………………………………496 4.14 事件日志函数(Event Logging) …………………………………………………499 4.15 文件函数(File)……………………………………………………………………503 4.16 文件安装库函数(File Installation Library) ………………………………542 4.17 文件映射函数(File Mapping)……………………………………………………546 4.18 文件系统函数 File System)………………………………………………………551 4.19 句柄和对象函数(Handle and Object)………………………………………………556 4.20 挂钩函数(Hook)………………………………………………………………………560 4.21 ImageHlp函数…………………………………………………………………………572 4.22 大整数操作函数(Iarge Integer Operations)……………………………………594 4.23 低层访问控制函数(Low-Level Access Control)………………………………596 4.24 LSAPI函数 …………………………………………………………………………617 4.25 邮槽函数(Mailslot)………………………………………………………………622 4.26 内存管理函数(Memory Management) ……………………………………………623 4.27 管道函数(Pipe) …………………………………………………………………655 4.28 电源管理函数(Power Management) …………………………………………… 663 4.29 进程和线程函数(Process and Thread)…………………………………………666 4.30 注册表函数(Registry)……………………………………………………………700 4.31 字符串操作函数(String Manipulation)……………………………………… 724 4.32 结构化异常处理函数(Structured Exception Handling) ……………………742 4.33 同步函数(Synchronization) ……………………………………………………745 4.34 系统信息函数(System Information)……………………………………………766 4.35 系统消息函数(System Message)…………………………………………………780 4.36 系统关机函数(System Shutdown) ………………………………………………781 4.37 磁带备份函数(Tape Backup) ……………………………………………………783 4.38 时间函数(Time)……………………………………………………………………789 4.39 计时器函数(Timer) ………………………………………………………………795 4.40 工具帮助函数(Tool Help) ………………………………………………………796 4.41 窗口站和桌面函数(Window Station and Desktop)……………………………799 4.42 Windows NT 4.0访问控制函数(Window NT 4.0 Access-Control)……………808 4.43 WinTrust函数(WinTrust)…………………………………………………………814 第五章 国际特性函数(International Peatures Punction)时性…………………………815 5.1 输入方法编辑函数(Input Method Editor)…………………………………………815 5.2 国家语言支持函数(National Language Support)………………………………… 828 5.3 Unicode和字符集函数(Unicode and Character Set)……………………………… 843 第六章 网络服务函数(Networding Service Function)……………………………………849 6.1 数据链路控制函数(DLC)………………………………………………………………849 6.2 网络函数(Net)…………………………………………………………………………849 6.3 NetBIOS函数……………………………………………………………………………896 6.4 网络DDE函数(Networking DDE)……………………………………………………897 6.5 RAS服务器管理函数(RAS Server Administration)………………………………901 6.6 远程访问服务函数(Remote Access Administration)………………………………910 6.7 服务函数(Service)……………………………………………………………………929 6.8 Windows网络函数(Windows Networking)……………………………………………930 附录1 如何在VB中调用DLL API ……………………………………………………………945 1 DLL API的声明……………………………………………………………………………945 2 DLL API的调用……………………………………………………………………………947 附录2 在Delphi中直接调用Windows API…………………………………………………953

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