你最喜欢的c++编程风格惯用法是什么?

你最喜欢的c++编程风格惯用法是什么?

在stackoverflow上找到了一篇文章,写的蛮好的,地址如下:

https://stackoverflow.com/questions/276173/what-are-your-favorite-c-coding-style-idioms#comment60171463_2034439

由于是英文的,且比较重要,于是总结成下面几条!

  • 1.类初始化列表

  • 2.枚举类替换命名空间

  • 3.RAII(资源获取即初始化)

  • 4.copy and swap

  • 5.pImpl(指针指向具体实现)

今天开始学习第一节类初始化列表,代码也是会放在《C++那些事》中,链接如下:

https://github.com/Light-City/CPlusPlusThings

初始化列表与赋值

  • const成员的初始化只能在构造函数初始化列表中进行

  • 引用成员的初始化也只能在构造函数初始化列表中进行

  • 对象成员(对象成员所对应的类没有默认构造函数)的初始化,也只能在构造函数初始化列表中进行

类之间嵌套

第一种:使用初始化列表。

class Animal {
public:
Animal() {
std::cout << "Animal() is called" << std::endl;
}

Animal(const Animal &) {
std::cout << "Animal (const Animal &) is called" << std::endl;
}

Animal &operator=(const Animal &) {
std::cout << "Animal & operator=(const Animal &) is called" << std::endl;
return *this;
}

~Animal() {
std::cout << "~Animal() is called" << std::endl;
}
};

class Dog {
public:
Dog(const Animal &animal) : __animal(animal) {
std::cout << "Dog(const Animal &animal) is called" << std::endl;
}

~Dog() {
std::cout << "~Dog() is called" << std::endl;
}

private:
Animal __animal;
};

int main() {
Animal animal;
std::cout << std::endl;
Dog d(animal);
std::cout << std::endl;
return 0;
}

运行结果:

Animal() is called

Animal (const Animal &) is called
Dog(const Animal &animal) is called

~Dog() is called
~Animal() is called
~Animal() is called

依次分析从上到下:

main函数中Animal animal;调用默认构造。

Dog d(animal);等价于:

Animal __animal = animal;

实际上就是调用了拷贝构造,因此输出了:

Animal (const Animal &) is called

再然后打印Dog的构造函数里面的输出。

最后调用析构,程序结束。

第二种:构造函数赋值来初始化对象。

构造函数修改如下:

Dog(const Animal &animal) {
__animal = animal;
std::cout << "Dog(const Animal &animal) is called" << std::endl;
}

此时输出结果:

Animal() is called

Animal() is called
Animal & operator=(const Animal &) is called
Dog(const Animal &animal) is called

~Dog() is called
~Animal() is called
~Animal() is called

于是得出:

当调用Dog d(animal);时,等价于:

先定义对象,再进行赋值,因此先调用了默认构造,再调用=操作符重载函数。

// 假设之前已经有了animal对象
Animal __animal;
__animal = animal;

小结

通过上述我们得出如下结论:

  • 类中包含其他自定义的class或者struct,采用初始化列表,实际上就是创建对象同时并初始化

  • 而采用类中赋值方式,等价于先定义对象,再进行赋值,一般会先调用默认构造,在调用=操作符重载函数。

无默认构造函数的继承关系中

现考虑把上述的关系改为继承,并修改Animal与Dog的构造函数,如下代码:

class Animal {
public:
Animal(int age) {
std::cout << "Animal(int age) is called" << std::endl;
}

Animal(const Animal & animal) {
std::cout << "Animal (const Animal &) is called" << std::endl;
}

Animal &operator=(const Animal & amimal) {
std::cout << "Animal & operator=(const Animal &) is called" << std::endl;
return *this;
}

~Animal() {
std::cout << "~Animal() is called" << std::endl;
}
};

class Dog : Animal {
public:
Dog(int age) : Animal(age) {
std::cout << "Dog(int age) is called" << std::endl;
}

~Dog() {
std::cout << "~Dog() is called" << std::endl;
}

};

上述是通过初始化列表给基类带参构造传递参数,如果不通过初始化列表传递,会发生什么影响?

去掉初始化列表

Dog(int age)  {
std::cout << "Dog(int age) is called" << std::endl;
}

运行程序:

error: no matching function for call to ‘Animal::Animal()’

由于在Animal中没有默认构造函数,所以报错,遇到这种问题属于灾难性的,我们应该尽量避免,可以通过初始化列表给基类的构造初始化。

类中const数据成员、引用数据成员

特别是引用数据成员,必须用初始化列表初始化,而不能通过赋值初始化!

例如:在上述的Animal中添加私有成员,并修改构造函数:

class Animal {
public:
Animal(int age,std::string name) {
std::cout << "Animal(int age) is called" << std::endl;
}
private:
int &age_;
const std::string name_;
};

报下面错误:

error: uninitialized reference member in ‘int&’

应该改为下面:

Animal(int age, std::string name) : age_(age), name_(name) {
std::cout << "Animal(int age) is called" << std::endl;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值