【深入浅出leveldb】图解内存池Arena
源码版本【1.23】
代码位置【util/arena.h】【util/arena.cc】
Arena是leveldb的一个内存池,申请内存时,将申请的内存块放入动态数组中,在Arena生命周期结束,循环该动态数组,将其释放掉,其内部结构如下图所示,本文将在后续对该图进行详细的解释每一步的内存分配操作,并配上测试用例,同时除了此图之外,配上对应的对齐分配内存图及解释。
下面一起来看看内部的实现方式吧。
1.基本结构
在下面代码中,我只列出比较重要的基本结构,至于分配这些操作放在后面统一一节讲解。
在该类当中默认删除了Arena的拷贝才做,析构也如前面所提到的那样循环动态数组释放内存。
动态数组是blocks_
,此外还用几个几个变量表示当前块的可用内存及指向位置。
alloc_ptr_
表示当前块的偏移位置,alloc_bytes_remaining_
表示当前块剩余字节,memory_usage_
表示整块blocks_
所占用的内存,包含分配的块与指向块的指针。