【深入浅出leveldb】图解内存池Arena

本文详细探讨了LevelDB的内存池组件Arena,重点在于1.23版本的源码分析。Arena通过动态数组管理内存块,避免频繁的内存分配和释放操作。在Arena生命周期结束时,一次性释放所有内存。内容包括Arena的基本结构,如blocks_数组、alloc_ptr_和alloc_bytes_remaining_等关键变量的解释,并配合实例和内存分配图进行说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

【深入浅出leveldb】图解内存池Arena

源码版本【1.23】

代码位置【util/arena.h】【util/arena.cc】

Arena是leveldb的一个内存池,申请内存时,将申请的内存块放入动态数组中,在Arena生命周期结束,循环该动态数组,将其释放掉,其内部结构如下图所示,本文将在后续对该图进行详细的解释每一步的内存分配操作,并配上测试用例,同时除了此图之外,配上对应的对齐分配内存图及解释。

下面一起来看看内部的实现方式吧。

1.基本结构

在下面代码中,我只列出比较重要的基本结构,至于分配这些操作放在后面统一一节讲解。

在该类当中默认删除了Arena的拷贝才做,析构也如前面所提到的那样循环动态数组释放内存。

动态数组是blocks_,此外还用几个几个变量表示当前块的可用内存及指向位置。

alloc_ptr_表示当前块的偏移位置,alloc_bytes_remaining_表示当前块剩余字节,memory_usage_表示整块blocks_所占用的内存,包含分配的块与指向块的指针。

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