第一讲我们可以简单的了解Win32窗口编程的过程,为MFC做一下铺垫。我们需要明白:
(一)首先要定义一个窗口类,并对其进行初始化,包括背景画刷,光标,图标,回调函数,类名,窗口类型等等。WNDCLASS
(二)创建窗口,当然这必须依靠已经定义过的窗口类CreateWindows
(三)显示窗口ShowWindow
(四)更新窗口UpdateWindow
(五)进入消息循环 GetMessage().这里通过TranslateMessage转换一个消息,并通过DispatchMessage()回到系统,让系统通过回调函数响应消息。
当然,这一讲我们会第一次接触新鲜东西,而这在以后会经常用到。我们需要了解
句柄:窗口程序中的一个矩形区域叫做窗口,定义一个表示窗口的变量,叫做句柄。
回调函数:由系统自己调用响应用户要求,不需要用户管理的系统函数。一般以CALLBACK标示。
GetStockObject:在View画图中选择画刷,画笔用,注意强制类型转换。
lparam:按键消息函数的一个参数,包含了所按键的ASCii码。