Java入门基础

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使用细节

(1)被注释的文字,不会被JVMS(java虚拟机)解释执行

(2)多行注释里面不允许有多行注释嵌套

文档注释:

注释内容可以被JDK提供的工具javadoc所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档,一般写在类

基本格式

如何生成对应的文档注释

应用实列

javac -d 文件名 -xx -yy Demon3.Java

javadoc 标签

Java代码规范

1.类、方法的注释,要以Javacode的方式来写。

2.非Java Doc的注释,往往是给代码的维护者来看的,着重告述读者为什么这样写,如何修改,注意什么问题等

3.使用tab操作,实现缩进,默认整体向右边移动,使用shift+tab整体向左移

4.运算符和=两边习惯各加一个空格。比如:2 + 4 * 5 + 345 = 89;

5.源文件使用utf-8编码

6.行宽度不要超过80个字符

7.代码编写次行风格和尾行风格

DOS介绍

Dos:Disk Operating System 磁盘操作系统,简单说一下Windows的目录结构。

相关的知识补充:

相对路径:从当前目录开始定位,形成的一个路径。

绝对路径(就是从盘符开始的找到指定的位置):从顶级目录D,开始定位,形成的路径

需求:从abc\test100 访问 hello.text

相对路径(从所在当前为位置返回上一级再去找指定的那个目录):..\..\abc2\test200\hello.text

绝对路径:d:\abc2\test200\hello.text

常用的dos命令

1.查看当前目录有什么

dir(directory)    dir d:\abc2\test200

2.切换到其他盘下:盘符号 cd(change directory)

案列演示:切换到c盘下    cd  /D  c:

3.切换到当前盘的其他目录下(使用相对路径和绝对路径演示)

案列演示: cd d:abc2\test200  cd..\..\abc\test200

4.切换到上一级:

案列演示:cd..

5.切换到根目录:cd\

案列演示:cd\

6.查看指定目录下的所有的子级目录(tree)

7.清屏cls(clean screen)

8.exit(退出DOS)

9.md(创建目录)

10.rd(删除目录)

11.copy(拷贝文件)

12.del(删除文件夹)

13.echo(输入内容到文件夹)

14.type()

15.move(剪切)

变量的概念

变量相当于内存中一个数据储存空间的表示,你可以把变量看作是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。

变量使用的基本步骤

(1)声明变量

int a;

(2)赋值

a = 60;

(3)使用System.out.println(a);

//也可以一步到位【int a = 60;通常我们一步到位】

为什么需要变量

变量是程序的基本组成单位

不论是使用那种高级程序语言编程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如:

//变量有三个基本要素

class Test{

      public static void main(String[]args){

       int a = 1;//定义了一个变量,类型int整形,名称a,值1

       int b = 3;//定义了一个变量,类型int整形,名称a,值1

       b = 89;//把89赋值给 b变量

      System.out.println(a);//输出a变量的值

System.out.println(b);//输出b变量的值

     }

}

变量的使用注意事项

1.变量表示内存中的一个存储区域【不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同】,比如:int 4 个字节,double 就是8个字节

2.该区域有自己的名称[变量名]和类型【数据类型】

3.变量必须先声明,后使用,既有顺序

4.该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化

5.变量 = 变量名+值+数据类型,这一点请大家注意。变量三要素

程序中 +号的使用

1.当左右两边都是数值类型的时候,则做加法运算

2.当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算

数据类型

每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同的大小的内存空间(字节)。

1.java数据类分为两大类:基本数据类型、引用数据类型

2.基本数据类型有8种  数值【byte、short、int、long、double、float、char、boolean】

3.引用数据类型【类,接口,数组】

整数类型

基本介绍:Java的整数类型就是用于存放整数数值的,比如12,30,4567等等

整数的使用细节

1.Java个整数类型有固定的范围和字段长度,不收os【操作系统】的影响,以保证Java程序的可移植性。

2.Java的整数常量默认为int型,声明long型常量须后加 “L” 或者 “l”

3.Java程序中变量常声明为int型,除非不足以表示大数,才使用long

4.bit:计算机中最小的存储单位。byte:计算机中基本存储单位,1byte = 8 bit。

浮点类型

基本介绍:Java的浮点数类型可以表示一个小数,比如123.3, 5.5, 0.33等等

说明:

1.关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数 = 符号位+指数位+尾数位

2.尾数部分可能丢失,造成精度损失(小数都是近视值)。

浮点数的使用细节

1.与整数类型类似,Java浮点类型也有固定的范围和字段长长度,不受具体OS的影响。【float 4个字节 double 是8个字节】

2.Java 的浮点型常量(具体值1.2)默认为double型,声明float型常量,需后加‘f’ 或‘F’

3.浮点型常量有两种形式

十进制数形式:如:5.12 5.12.0f  .512(必须有小数点)

科学计数法形式:如:5.12e2 []    5.12E-2 []

4.通常情况下,应该使用doule,因为它比float型更精确()

列如:double num0 = 2.1456789456;(double小数点第六位之后可保存而float却不可以)

float num1 = 5.1254648976564564(默认只保存小数点后六位)

5.浮点数使用陷阱:2.7和 8.1/3 比较

因为计算机算的8.1/3比较精确所以和2.7不相等

得出一个重要的使用点:当我们对运算结果是小数的进行想等判断时,要小心

正确的比较方法是:应该以两个数的差值的绝对值,在某个精度范围内判断

ctrl + / 注释快捷键,再次输入就取消注释

字符类型(char)

基本介绍:字符类型可以表示单个字符,字符类型是char,char是两个字节(可以存放汉字),多字符我们使用字符串String

字符类型使用细节

1.字符常量使用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。列如:

char c1 = ‘a’;  char2 c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’;

2.Java中还允许使用转义字符 ‘\’ 来将其后的字符转变为特殊字符常量。列如:char c3 = ‘\n’; // '\n'表示换行符

3.在Java中,char的本质是一个整数,在输出时,是Unicode码对应的字符。

4.可以直接给char赋一个整数,然后输出时,会按照对应的Unicode 字符输出【97-》a】

5.char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为他都有对应的Unicode码。

字符类型本质探讨

1.字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来,比如‘a’

存储:‘a’ ==> 97 ==>二进制==>存储、

读取:二进制 => 97 ==>  'a' ==> 显示

2.字符和码值的对应关系是通过字符编码表来决定的(是规定好了的)

介绍一下字符编码表【sublime】

ASCII(ASCII 编码表 一个字节表示,一个128字符)

Unicode(Unicode 编码表 固定大小的编码 使用两个汉字来表示字符,字符和汉字统一都是占用两个字节,这样浪费空间)

utf-8(编码表,大小可变的编码 字符使用1字节,汉字使用3个字节)

gbk(可以表示汉子,而且范围广,字母使用1个字节,汉字使用2个字节)

gb2312(可以表示汉字,2312<gbk)

big5 码(繁体中文,台湾,香港)

ASCII码介绍了解

1.ASCII码:上世纪60年代,美国规定了一套字符编码(使用一个字节),对应于字符与二进制位之间的关系,作了统一的规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,只占用了一个字符的后7位,最前面的1位统一规定位0。特别提示:一个字符可以表示256个字符,ASCII码只用了128个字符。

缺点:不能表示所有的字符

Unicode编码介绍(了解)

1.Unicode的好处:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用Unicode没有乱码的问题。

2.Unicode的缺点:一个英文字母和一个汉字都占用了两个字节,这对于存储空间来说是浪费。

3.2的16次方是65536,所以最多编码是65536个字符。

4.编码0-127的字符是与ASCII的编码一样。比如:‘a’在ASCII码是0*61,在Unicode码是o*0061,都对应97.因此Unicode码兼容ASCII码。

布尔类型

基本介绍:

1.布尔类型也叫boolean类型,boolean类型数据只允许取值true和flase,无null。

2.boolean类型占一个字节。

3.boolean类型是与逻辑运算,一般用于程序流程控制【后面补充】

if 条件控制语句

while循环控制语句:

do-while循环控制语句:

for循环控制语句

案例演示:

使用细节说明

不可以0或者整数代替false和true,这点和C语言不同

基本数据类型的转换

自动类型转换

介绍

当Java程序在进行赋值或者运算时,精度小的类型自动转换为精度大的数据类型,这就是自动类型转换。

数据类型按精度(容量)大小排序为(背,规则)

自动转换使用细节

1.有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的哪种数据类型,然后再行计算。、

2.当我们把精度(容量)大的数据类型赋值给精度小的数据类型时会报错,反之则会进行自动转换。

3.(byte、short)和char之间不会相互自动转换。

4.byte,short,char 它们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。

5.boolean 不能参与转换

6.自动提升原则:表达试结果的类型自动提升为 操作数中最大的类型

基本数据类型转换

强制类型转换介绍:

自动类类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符(),但可能造成精度降低或溢出,格外注意。

强制类型转换说明

1.当进行数据的大小从  大->小,就需要使用到强制转换

2.转换符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级

3.char类型可以保存int的常量值,但不能保存int的变量值,需要强转

4.byte和short类型在进行运算时,当做int类型处理。

基本数据类型和string类型的转换

介绍:在程序开发中,我们经常需要将基本的数据类型转成string类型。或者将stirng类型转成基本数据类型。

基本类型转成string类型

语法:将基本类型的值+""即可

案列演示:StringToBasic.java

string类型转基本的包装类调用parseXX方法即可

案列演示:StringToBasic.java

基本数据类型和String类型的转换

注意事项

案列演示:StringToBasicDetail.java

1.在将String类型转换成基本数据类型时,要确保String类型能够转换成有效的数据,比如我们可以把"123",转换成一个整数,但是不能把"hello"转成一个整数

2.如果格式不正确,就会抛出异常,程序就会终止,这个问题在异常处理章节中,会处理

运算符介绍:运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。

1.算术运算符

案列演示算术运算符的使用(ArithmeticOperator.java)

(1)+,-,*,/,%,++,--,重点讲解/、%、++、

(2)自增:++

作为独立的语句使用:

前++和后++都完全等价于 i =i+1;

作为表达式使用

前++:++i先自增后赋值

后++:i++先赋值后自增

(3)--,+,-,*是一个道理,可以类推

细节说明

1.对于除号"/",它的整数和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。列如:int x= 10/3,结果是3

2.当对一个数取模时,可以等价a%b=a-a/b*b,这样我们可以看到取模的本质运算。

3.当自增当做一个独立语言使用时,不管是++i;还是i++;都是一样的,等价

4.当自增当做一个表达式使用时j=++i 等价j=j+i

5.当自增当做一个表达式使用时j=i++ 等价j=j+i

2.赋值运算符

介绍:赋值运算符就是将某个运算后的值,赋值给指定的变量。

赋值运算符的分类

基本赋值运算符 =

复合赋值运算符

+=,-=,*=,/=,%=, 等,重点讲解一个+=,其它的使用是一个道理

a += b;[等价于a = a + b]

a -= b;[等价于a = a -  b]

3.关系运算符【比较运算符】

介绍:

(1)关系运算符的结果都是Boolean型,也就是要么是true,要么是false

(2)关系表达式经常用在if结构的条件中或循环结构的条件中

细节说明

(1)关系运算符的结果都是Boolean型,也就是要么是true,要么是false。

(2)关系运算符组成的表达式,我们称为关系表达式。a>b

(3)比较运算符"=="不能误写成"="

4.逻辑运算符

(1)短路与 &&,短路或 ||,取反!

(2)逻辑与&,逻辑 |,^ 逻辑异或

逻辑运算规则说明:

(1)a&b:& 叫逻辑与:规则:当a和b同时为true,则结果为true,否则为false

(2)a&&b:&& 叫短路与:规则:当a和b同时为true,则结果为true,否则为false

(3)a|b:| 叫逻辑或,规则:当a和b,有一个为true,则结果为true,否则为false

(4)a||b:||叫短路或,规则:当a和b,有一个为true,则结果true,否则为false

(5)!a:叫取反,或者非运算。规则:当a为true,则结果为false,否则为true;,当a为flase,则结果为true,否则为flase

(6)a^b:| 叫逻辑异或,规则:当a和b不同时,则结果为true,否则为false

&& 和 &基本规则

名称                          语法                                                 特点

短路与&&                 条件1&&条件2                                 两个条件都为true,结果为true

逻辑与&                   条件1&条件2                                    两个条件都为true,结果为true

&& 和 &案列演示

案列演示&&和&运算符使用(LogicOperator01.java)

&& 和 &使用区别

1.&&短路与:如果第一个条件为false,则第二个条件不会判断,最终结果为false,效率高

2.&逻辑与:不管第一个条件是否为false,第二个条件都要判断,效率低

3.开发中,我们使用的基本是短路与&&,效率高

5.位运算符【需要二进制基础】

6.三元运算符

基本语法

条件表达式?表达式1:表达式2;

运算规则:

1.如果条件表达式为true,运算后的结果是表达式1;

2.如果条件表达式为false,运算后的结果是表达式2;

使用细节TernaryOperatorDetail.java

1.表达试1和表达式2要为可以赋值给接收变量的类型(或可以自动转换)

2.三元运算符可以转成if--else 语句

int res = a > b ? a =++ : --b;

if(a>b)res = a++;

else res = --b;

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