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使用细节
(1)被注释的文字,不会被JVMS(java虚拟机)解释执行
(2)多行注释里面不允许有多行注释嵌套
文档注释:
注释内容可以被JDK提供的工具javadoc所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档,一般写在类
基本格式
如何生成对应的文档注释
应用实列
javac -d 文件名 -xx -yy Demon3.Java
javadoc 标签
Java代码规范
1.类、方法的注释,要以Javacode的方式来写。
2.非Java Doc的注释,往往是给代码的维护者来看的,着重告述读者为什么这样写,如何修改,注意什么问题等
3.使用tab操作,实现缩进,默认整体向右边移动,使用shift+tab整体向左移
4.运算符和=两边习惯各加一个空格。比如:2 + 4 * 5 + 345 = 89;
5.源文件使用utf-8编码
6.行宽度不要超过80个字符
7.代码编写次行风格和尾行风格
DOS介绍
Dos:Disk Operating System 磁盘操作系统,简单说一下Windows的目录结构。
相关的知识补充:
相对路径:从当前目录开始定位,形成的一个路径。
绝对路径(就是从盘符开始的找到指定的位置):从顶级目录D,开始定位,形成的路径
需求:从abc\test100 访问 hello.text
相对路径(从所在当前为位置返回上一级再去找指定的那个目录):..\..\abc2\test200\hello.text
绝对路径:d:\abc2\test200\hello.text
常用的dos命令
1.查看当前目录有什么
dir(directory) dir d:\abc2\test200
2.切换到其他盘下:盘符号 cd(change directory)
案列演示:切换到c盘下 cd /D c:
3.切换到当前盘的其他目录下(使用相对路径和绝对路径演示)
案列演示: cd d:abc2\test200 cd..\..\abc\test200
4.切换到上一级:
案列演示:cd..
5.切换到根目录:cd\
案列演示:cd\
6.查看指定目录下的所有的子级目录(tree)
7.清屏cls(clean screen)
8.exit(退出DOS)
9.md(创建目录)
10.rd(删除目录)
11.copy(拷贝文件)
12.del(删除文件夹)
13.echo(输入内容到文件夹)
14.type()
15.move(剪切)
变量的概念
变量相当于内存中一个数据储存空间的表示,你可以把变量看作是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。
变量使用的基本步骤
(1)声明变量
int a;
(2)赋值
a = 60;
(3)使用System.out.println(a);
//也可以一步到位【int a = 60;通常我们一步到位】
为什么需要变量
变量是程序的基本组成单位
不论是使用那种高级程序语言编程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如:
//变量有三个基本要素
class Test{
public static void main(String[]args){
int a = 1;//定义了一个变量,类型int整形,名称a,值1
int b = 3;//定义了一个变量,类型int整形,名称a,值1
b = 89;//把89赋值给 b变量
System.out.println(a);//输出a变量的值
System.out.println(b);//输出b变量的值
}
}
变量的使用注意事项
1.变量表示内存中的一个存储区域【不同的变量,类型不同,占用的空间大小不同】,比如:int 4 个字节,double 就是8个字节
2.该区域有自己的名称[变量名]和类型【数据类型】
3.变量必须先声明,后使用,既有顺序
4.该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
5.变量 = 变量名+值+数据类型,这一点请大家注意。变量三要素
程序中 +号的使用
1.当左右两边都是数值类型的时候,则做加法运算
2.当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算
数据类型
每一种数据都定义了明确的数据类型,在内存中分配了不同的大小的内存空间(字节)。
1.java数据类分为两大类:基本数据类型、引用数据类型
2.基本数据类型有8种 数值【byte、short、int、long、double、float、char、boolean】
3.引用数据类型【类,接口,数组】
整数类型
基本介绍:Java的整数类型就是用于存放整数数值的,比如12,30,4567等等
整数的使用细节
1.Java个整数类型有固定的范围和字段长度,不收os【操作系统】的影响,以保证Java程序的可移植性。
2.Java的整数常量默认为int型,声明long型常量须后加 “L” 或者 “l”
3.Java程序中变量常声明为int型,除非不足以表示大数,才使用long
4.bit:计算机中最小的存储单位。byte:计算机中基本存储单位,1byte = 8 bit。
浮点类型
基本介绍:Java的浮点数类型可以表示一个小数,比如123.3, 5.5, 0.33等等
说明:
1.关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数 = 符号位+指数位+尾数位
2.尾数部分可能丢失,造成精度损失(小数都是近视值)。
浮点数的使用细节
1.与整数类型类似,Java浮点类型也有固定的范围和字段长长度,不受具体OS的影响。【float 4个字节 double 是8个字节】
2.Java 的浮点型常量(具体值1.2)默认为double型,声明float型常量,需后加‘f’ 或‘F’
3.浮点型常量有两种形式
十进制数形式:如:5.12 5.12.0f .512(必须有小数点)
科学计数法形式:如:5.12e2 [] 5.12E-2 []
4.通常情况下,应该使用doule,因为它比float型更精确()
列如:double num0 = 2.1456789456;(double小数点第六位之后可保存而float却不可以)
float num1 = 5.1254648976564564(默认只保存小数点后六位)
5.浮点数使用陷阱:2.7和 8.1/3 比较
因为计算机算的8.1/3比较精确所以和2.7不相等
得出一个重要的使用点:当我们对运算结果是小数的进行想等判断时,要小心
正确的比较方法是:应该以两个数的差值的绝对值,在某个精度范围内判断
ctrl + / 注释快捷键,再次输入就取消注释
字符类型(char)
基本介绍:字符类型可以表示单个字符,字符类型是char,char是两个字节(可以存放汉字),多字符我们使用字符串String
字符类型使用细节
1.字符常量使用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。列如:
char c1 = ‘a’; char2 c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’;
2.Java中还允许使用转义字符 ‘\’ 来将其后的字符转变为特殊字符常量。列如:char c3 = ‘\n’; // '\n'表示换行符
3.在Java中,char的本质是一个整数,在输出时,是Unicode码对应的字符。
4.可以直接给char赋一个整数,然后输出时,会按照对应的Unicode 字符输出【97-》a】
5.char类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为他都有对应的Unicode码。
字符类型本质探讨
1.字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来,比如‘a’
存储:‘a’ ==> 97 ==>二进制==>存储、
读取:二进制 => 97 ==> 'a' ==> 显示
2.字符和码值的对应关系是通过字符编码表来决定的(是规定好了的)
介绍一下字符编码表【sublime】
ASCII(ASCII 编码表 一个字节表示,一个128字符)
Unicode(Unicode 编码表 固定大小的编码 使用两个汉字来表示字符,字符和汉字统一都是占用两个字节,这样浪费空间)
utf-8(编码表,大小可变的编码 字符使用1字节,汉字使用3个字节)
gbk(可以表示汉子,而且范围广,字母使用1个字节,汉字使用2个字节)
gb2312(可以表示汉字,2312<gbk)
big5 码(繁体中文,台湾,香港)
ASCII码介绍了解
1.ASCII码:上世纪60年代,美国规定了一套字符编码(使用一个字节),对应于字符与二进制位之间的关系,作了统一的规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,只占用了一个字符的后7位,最前面的1位统一规定位0。特别提示:一个字符可以表示256个字符,ASCII码只用了128个字符。
缺点:不能表示所有的字符
Unicode编码介绍(了解)
1.Unicode的好处:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用Unicode没有乱码的问题。
2.Unicode的缺点:一个英文字母和一个汉字都占用了两个字节,这对于存储空间来说是浪费。
3.2的16次方是65536,所以最多编码是65536个字符。
4.编码0-127的字符是与ASCII的编码一样。比如:‘a’在ASCII码是0*61,在Unicode码是o*0061,都对应97.因此Unicode码兼容ASCII码。
布尔类型
基本介绍:
1.布尔类型也叫boolean类型,boolean类型数据只允许取值true和flase,无null。
2.boolean类型占一个字节。
3.boolean类型是与逻辑运算,一般用于程序流程控制【后面补充】
if 条件控制语句
while循环控制语句:
do-while循环控制语句:
for循环控制语句
案例演示:
使用细节说明
不可以0或者整数代替false和true,这点和C语言不同
基本数据类型的转换
自动类型转换
介绍
当Java程序在进行赋值或者运算时,精度小的类型自动转换为精度大的数据类型,这就是自动类型转换。
数据类型按精度(容量)大小排序为(背,规则)
自动转换使用细节
1.有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的哪种数据类型,然后再行计算。、
2.当我们把精度(容量)大的数据类型赋值给精度小的数据类型时会报错,反之则会进行自动转换。
3.(byte、short)和char之间不会相互自动转换。
4.byte,short,char 它们三者可以计算,在计算时首先转换为int类型。
5.boolean 不能参与转换
6.自动提升原则:表达试结果的类型自动提升为 操作数中最大的类型
基本数据类型转换
强制类型转换介绍:
自动类类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符(),但可能造成精度降低或溢出,格外注意。
强制类型转换说明
1.当进行数据的大小从 大->小,就需要使用到强制转换
2.转换符号只针对于最近的操作数有效,往往会使用小括号提升优先级
3.char类型可以保存int的常量值,但不能保存int的变量值,需要强转
4.byte和short类型在进行运算时,当做int类型处理。
基本数据类型和string类型的转换
介绍:在程序开发中,我们经常需要将基本的数据类型转成string类型。或者将stirng类型转成基本数据类型。
基本类型转成string类型
语法:将基本类型的值+""即可
案列演示:StringToBasic.java
string类型转基本的包装类调用parseXX方法即可
案列演示:StringToBasic.java
基本数据类型和String类型的转换
注意事项
案列演示:StringToBasicDetail.java
1.在将String类型转换成基本数据类型时,要确保String类型能够转换成有效的数据,比如我们可以把"123",转换成一个整数,但是不能把"hello"转成一个整数
2.如果格式不正确,就会抛出异常,程序就会终止,这个问题在异常处理章节中,会处理
运算符介绍:运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。
1.算术运算符
案列演示算术运算符的使用(ArithmeticOperator.java)
(1)+,-,*,/,%,++,--,重点讲解/、%、++、
(2)自增:++
作为独立的语句使用:
前++和后++都完全等价于 i =i+1;
作为表达式使用
前++:++i先自增后赋值
后++:i++先赋值后自增
(3)--,+,-,*是一个道理,可以类推
细节说明
1.对于除号"/",它的整数和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。列如:int x= 10/3,结果是3
2.当对一个数取模时,可以等价a%b=a-a/b*b,这样我们可以看到取模的本质运算。
3.当自增当做一个独立语言使用时,不管是++i;还是i++;都是一样的,等价
4.当自增当做一个表达式使用时j=++i 等价j=j+i
5.当自增当做一个表达式使用时j=i++ 等价j=j+i
2.赋值运算符
介绍:赋值运算符就是将某个运算后的值,赋值给指定的变量。
赋值运算符的分类
基本赋值运算符 =
复合赋值运算符
+=,-=,*=,/=,%=, 等,重点讲解一个+=,其它的使用是一个道理
a += b;[等价于a = a + b]
a -= b;[等价于a = a - b]
3.关系运算符【比较运算符】
介绍:
(1)关系运算符的结果都是Boolean型,也就是要么是true,要么是false
(2)关系表达式经常用在if结构的条件中或循环结构的条件中
细节说明
(1)关系运算符的结果都是Boolean型,也就是要么是true,要么是false。
(2)关系运算符组成的表达式,我们称为关系表达式。a>b
(3)比较运算符"=="不能误写成"="
4.逻辑运算符
(1)短路与 &&,短路或 ||,取反!
(2)逻辑与&,逻辑 |,^ 逻辑异或
逻辑运算规则说明:
(1)a&b:& 叫逻辑与:规则:当a和b同时为true,则结果为true,否则为false
(2)a&&b:&& 叫短路与:规则:当a和b同时为true,则结果为true,否则为false
(3)a|b:| 叫逻辑或,规则:当a和b,有一个为true,则结果为true,否则为false
(4)a||b:||叫短路或,规则:当a和b,有一个为true,则结果true,否则为false
(5)!a:叫取反,或者非运算。规则:当a为true,则结果为false,否则为true;,当a为flase,则结果为true,否则为flase
(6)a^b:| 叫逻辑异或,规则:当a和b不同时,则结果为true,否则为false
&& 和 &基本规则
名称 语法 特点
短路与&& 条件1&&条件2 两个条件都为true,结果为true
逻辑与& 条件1&条件2 两个条件都为true,结果为true
&& 和 &案列演示
案列演示&&和&运算符使用(LogicOperator01.java)
&& 和 &使用区别
1.&&短路与:如果第一个条件为false,则第二个条件不会判断,最终结果为false,效率高
2.&逻辑与:不管第一个条件是否为false,第二个条件都要判断,效率低
3.开发中,我们使用的基本是短路与&&,效率高
5.位运算符【需要二进制基础】
6.三元运算符
基本语法
条件表达式?表达式1:表达式2;
运算规则:
1.如果条件表达式为true,运算后的结果是表达式1;
2.如果条件表达式为false,运算后的结果是表达式2;
使用细节TernaryOperatorDetail.java
1.表达试1和表达式2要为可以赋值给接收变量的类型(或可以自动转换)
2.三元运算符可以转成if--else 语句
int res = a > b ? a =++ : --b;
if(a>b)res = a++;
else res = --b;