1、LabelTTF
LabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。
CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,这就跟重新创建一个新的LabelTTF差不多。
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auto
lttf = LabelTTF::create(
"wilker_yun"
,
"arial"
, 30);
lttf->setPosition(Point(200, 200));
this
->addChild(lttf);
lttf->setString(
"Good job"
);
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2、LabelAtlas
适合于只显示数字信息,例如计分板,排行榜之类。不用加载大的字符图片
要使用这个类,必须要有一个数字图片(格式:png),并且知道每个字符的宽度、高度、开始的字符,如
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auto
la = LabelAtlas::create(
"98635"
,
"DemoLogin/GUI/labelatlasimg.png"
, 24.0f, 32.0f,
'0'
);
la->setPosition(Point(200, 150));
la->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5));
//原来的锚点在(0,0)
this
->addChild(la);
la->setString(
"159880793792"
);
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一定要写正确每个字符的宽高,否则出问题.
3、(推荐)LabelBMFont
LabelBMFont适合于需要频繁更新的文本内容或者显示好看华丽的文字内容。
LabelBMFont是使用图片文件显示文本内容,相当于每次只是改变了图片的坐标,CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以单独获取运行动作。使用这个类的时候,一定要有一个图片文字文件(格式是png)和一个文字坐标文件(格式是fnt)
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auto
lbmf = LabelBMFont::create(
"hello yangxuan0261~!"
,
"DemoLogin/Heiti19.fnt"
);
lbmf->setPosition(Point(200, 100));
this
->addChild(lbmf);
lbmf->setString(
"Nice to meet you ! ~ @#$^&*"
);
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