0-9的png图片显示

1、LabelTTF

LabelTTF适合于一次性创建文本后基本上不再改变其显示信息的情况。

CCLabelTTF可以使用setString()函数改变文字内容,而这个时候会创建一个新的opengl纹理,需要重新渲染,这就跟重新创建一个新的LabelTTF差不多。

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auto lttf = LabelTTF::create( "wilker_yun" , "arial" , 30);
     lttf->setPosition(Point(200, 200));
     this ->addChild(lttf);
     lttf->setString( "Good job" );





2、LabelAtlas

适合于只显示数字信息,例如计分板,排行榜之类。不用加载大的字符图片

要使用这个类,必须要有一个数字图片(格式:png),并且知道每个字符的宽度、高度、开始的字符,如


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auto la = LabelAtlas::create( "98635" , "DemoLogin/GUI/labelatlasimg.png" , 24.0f, 32.0f, '0' );
     la->setPosition(Point(200, 150));
     la->setAnchorPoint(Point(0.5, 0.5)); //原来的锚点在(0,0)
     this ->addChild(la);
     la->setString( "159880793792" );

一定要写正确每个字符的宽高,否则出问题.



3、(推荐)LabelBMFont

LabelBMFont适合于需要频繁更新的文本内容或者显示好看华丽的文字内容。

LabelBMFont是使用图片文件显示文本内容,相当于每次只是改变了图片的坐标,CCLabelBMFont中每个字符都是一个精灵,可以单独获取运行动作。使用这个类的时候,一定要有一个图片文字文件(格式是png)和一个文字坐标文件(格式是fnt)

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auto lbmf = LabelBMFont::create( "hello yangxuan0261~!" , "DemoLogin/Heiti19.fnt" );
     lbmf->setPosition(Point(200, 100));
     this ->addChild(lbmf);
     lbmf->setString( "Nice to meet you ! ~ @#$^&*" );



4、效果

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