醉无言

众里寻她千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处.

3dsmax-导入fbx踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象

stitle: 3dsmax-导入fbx踩坑之骨骼节点为辅助对象而不是骨骼对象 categories: 3dsmax tags: [max, ta, 骨骼, 插件] date: 2019-01-10 20:26:18 comments: false 做unity运行时实时飘带效果...

2019-01-10 20:36:41

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unity-大地图分块加载研究

title: unity-大地图分块加载研究 categories: Unity3d tags: [unity, 大地图, 分块, lightmap] date: 2018-12-12 11:22:18 comments: false unity-大地图分块加载研究 思路及效果 每个...

2018-12-12 11:57:48

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vscode-七牛云上传插件

title: vscode-七牛云上传插件 categories: VSCode tags: [vscode, 插件, 七牛云] date: 2018-11-25 14:44:18 comments: false 使用七牛云的js-sdk, 开发一个vscode的上传插件. (...

2018-11-25 16:37:59

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unity-接入百度地图定位-android篇(AndroidStudio)

title: unity-接入百度地图定位-android篇(AndroidStudio) categories: Unity3d tags: [unity, android, jni, 交互, 百度地图定位] date: 2018-11-22 17:39:18 comments: f...

2018-11-23 15:57:50

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vscode-扩展插件-调用系统程序

调用系统程序 (windows的exe) 尝试了几个nodejs库 如 child_process , shelljs 等去执行命令, 均失败, 但是用纯js写的就可以执行命令. 一度失望, 让后想到可以使用终端相关api, 在终端中打开, 尝试了一下结果ok啊啊啊!!! 喜大普奔… 以用Ma...

2018-11-13 15:11:49

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vscode-扩展插件

title: vscode-扩展插件 categories: VSCode tags: [vscode, 插件, 扩展] date: 2018-10-31 14:44:18 comments: false 因为 vscode 已经是我的主用开发工具, 已经抛弃了 sublime ...

2018-11-03 19:44:48

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unity-ar-vuforia记录

title: unity-ar-vuforia记录 categories: Unity3d tags: [unity, ar, 增强现实] date: 2018-10-11 10:35:18 comments: false unity-ar-vuforia记录, vuforia 是 Unity...

2018-11-03 16:49:40

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wechat-小程序-分享

title: wechat-小程序-分享 categories: Wechat tags: [wechat, 分享, 小程序] date: 2018-10-29 14:13:18 comments: false 参考文档 获取更多转发信息 - https://developers....

2018-10-29 14:36:23

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wechat-小程序入坑

title: wechat-小程序入坑 categories: Wechat tags: [wechat, 记录] date: 2018-10-23 14:13:18 comments: false wechat-小程序入坑 前篇 小程序开发文档 - https://developer...

2018-10-27 14:09:44

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wechat-小程序web-view与网页交互

wechat-小程序web-view与网页交互. 官方api说明文档: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/web-view.html 前置物料 启动好一个网页服务. 比如: http://localhos...

2018-10-26 15:29:04

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Go_mqant框架

Go_mqant框架 GitHub : https://github.com/liangdas/mqant wiki: https://github.com/liangdas/mqant/wiki 社区 : http://www.mqant.com ...

2018-08-18 16:46:53

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Go_vscode玩转golang

Go_vscode玩转golang 环境配置 vscode 配置 go 及其 下载失败解决办法: https://blog.csdn.net/Yo_oYgo/article/details/79065966 配置好把所有的测试代码都丢到一个测试目录下, 比如 GOPATH...

2018-08-18 16:41:34

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Go_入坑笔记

Go_入坑笔记 环境配置 windows 下载及其文档 : https://golang.org/doc/install?download=go1.10.3.windows-amd64.zip vscode 配置 go 及其 下载失败解决办法: https://bl...

2018-08-18 16:39:59

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egret_内存分析-泄漏

查找 js 的内存泄漏, 这并不是真正的泄漏, 只是我们不需要了但还是一直被引用住了. 不想 c/c++ 那样 alloc 了一块内存并用指针指向它, 切断了这个指针就无法找到这块内存, 这才是真正的泄漏. 快照 !!! 打快照的要清空控制台 !!! 打快照前, 会自...

2018-07-28 14:11:09

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egret_渲染优化-spine粒子混合

之前的 spine 动画, 优化是的图集, 这里主要是 spine 中的粒子 缘起: 在项目中发现了某个 spine 粒子特效 特别费 dc, 看了下 spine相关文件, 法线只是使用一个小图, 预期中应该是 一个批次就可以绘制完成. 遂 详细看了下 spine 的 js...

2018-07-25 10:24:19

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egret_渲染源码阅读

记一次对egret性能优化 - drawcall , 先了解其渲染流程 和 合批 机制, 才能对症下药. 这里说的是 WebGL, 主要针对Texture合批 阅读之后发现其webgl渲染流程和 cocos 3.x 版本的渲染流程是极其相似的. 可以参考之前总结的cocos绘制流程: ...

2018-07-21 23:59:21

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egret_渲染优化-降低dc

按照 egret_渲染源码阅读.md , 对项目进行实际操作优化, 降低 drawcall. 主要是使用图集 这里的ui是使用 fairygui. 一个包就一个图集 验证合批机制 确认过无误之后, 就往这个方向优化. 工具使用 通过egret的Chrome...

2018-07-21 23:58:17

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unity-shader模板测试-遮罩

unity-shader模板测试-遮罩 实验效果 场景中有个 人物a, 隐藏看不见, 使用一个 平面b 当显示面, 当 平面b 移到与 人物a 重叠时, 显示 平面b 范围内的 人物a. 原理 先绘制 平面b, 同时把 模板缓冲区 填一个参考值1 (Re...

2018-07-05 21:14:47

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docker_nginx反向代理多个容器实例

docker_nginx反向代理多个容器实例, 这里使用的是 qnap 中的 Container Station 跑的docker. 目的: 在使用同一个外网端口(443)的情况下, 通过反向代理 二级域名 到 多个容器的不同端口上. 同时使用 https 加持 例如: a.x...

2018-07-03 20:22:07

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3dsmax-script脚本

3dsmax-script脚本 语法基础 参考: https://www.codetd.com/article/167492

2018-07-02 03:53:51

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