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Go_mqant框架

Go_mqant框架 GitHub : https://github.com/liangdas/mqant wiki: https://github.com/liangdas/mqant/wiki 社区 : http://www.mqant.com ...

2018-08-18 16:46:53

阅读数:95

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Go_vscode玩转golang

Go_vscode玩转golang 环境配置 vscode 配置 go 及其 下载失败解决办法: https://blog.csdn.net/Yo_oYgo/article/details/79065966 配置好把所有的测试代码都丢到一个测试目录下, 比如 GOPATH...

2018-08-18 16:41:34

阅读数:180

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Go_入坑笔记

Go_入坑笔记 环境配置 windows 下载及其文档 : https://golang.org/doc/install?download=go1.10.3.windows-amd64.zip vscode 配置 go 及其 下载失败解决办法: https://bl...

2018-08-18 16:39:59

阅读数:46

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egret_内存分析-泄漏

查找 js 的内存泄漏, 这并不是真正的泄漏, 只是我们不需要了但还是一直被引用住了. 不想 c/c++ 那样 alloc 了一块内存并用指针指向它, 切断了这个指针就无法找到这块内存, 这才是真正的泄漏. 快照 !!! 打快照的要清空控制台 !!! 打快照前, 会自...

2018-07-28 14:11:09

阅读数:380

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egret_渲染优化-spine粒子混合

之前的 spine 动画, 优化是的图集, 这里主要是 spine 中的粒子 缘起: 在项目中发现了某个 spine 粒子特效 特别费 dc, 看了下 spine相关文件, 法线只是使用一个小图, 预期中应该是 一个批次就可以绘制完成. 遂 详细看了下 spine 的 js...

2018-07-25 10:24:19

阅读数:151

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egret_渲染源码阅读

记一次对egret性能优化 - drawcall , 先了解其渲染流程 和 合批 机制, 才能对症下药. 这里说的是 WebGL, 主要针对Texture合批 阅读之后发现其webgl渲染流程和 cocos 3.x 版本的渲染流程是极其相似的. 可以参考之前总结的cocos绘制流程: ...

2018-07-21 23:59:21

阅读数:216

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egret_渲染优化-降低dc

按照 egret_渲染源码阅读.md , 对项目进行实际操作优化, 降低 drawcall. 主要是使用图集 这里的ui是使用 fairygui. 一个包就一个图集 验证合批机制 确认过无误之后, 就往这个方向优化. 工具使用 通过egret的Chrome...

2018-07-21 23:58:17

阅读数:391

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unity-shader模板测试-遮罩

unity-shader模板测试-遮罩 实验效果 场景中有个 人物a, 隐藏看不见, 使用一个 平面b 当显示面, 当 平面b 移到与 人物a 重叠时, 显示 平面b 范围内的 人物a. 原理 先绘制 平面b, 同时把 模板缓冲区 填一个参考值1 (Re...

2018-07-05 21:14:47

阅读数:516

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docker_nginx反向代理多个容器实例

docker_nginx反向代理多个容器实例, 这里使用的是 qnap 中的 Container Station 跑的docker. 目的: 在使用同一个外网端口(443)的情况下, 通过反向代理 二级域名 到 多个容器的不同端口上. 同时使用 https 加持 例如: a.x...

2018-07-03 20:22:07

阅读数:377

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3dsmax-script脚本

3dsmax-script脚本 语法基础 参考: https://www.codetd.com/article/167492

2018-07-02 03:53:51

阅读数:78

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3dsmax-uv展开

3dsmax-uv展开 自动展开 ctrl + e 打开uv编辑器 展开贴图, 从模型上剥皮 渲染 贴图 手动展开 选中需要展开的部分 打开 uv 编辑器, 选择投影方式 取消选中 投影方式, 才能拖动编辑 uv 区域 ...

2018-07-02 03:53:15

阅读数:360

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max-常用快捷键

各种奇技淫巧 快捷键1 其他操作 【鼠标中键】 平移运动 【Alt+鼠标中键移动】 旋转视图 【Alt+ctrl+鼠标中键移动】 视图的放大缩小 【Ctrl+z】 恢复上一步 【Ctrl+y】 重复上一步 【Ctrl+a】 全选 【Ctrl+I】 反选 【...

2018-07-02 03:52:53

阅读数:145

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3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程

3dsmax-骨骼绑定及动作导出流程 以导出到 unity 为例 创建 模型 及 骨骼 蒙皮 给模型添加一个 蒙皮修改器 添加进 骨骼 封套, 给 骨骼 分配 顶点及其权重 动作 这里使用了 飘带插件springmagic_v...

2018-07-02 03:52:28

阅读数:1038

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3dsmax-飘带插件使用

3dsmax-飘带插件使用, 这里使用了 飘带插件springmagic_v1.1 直接将插件脚本 springmagic_v1.1.mse 拖进max中即可显示除ui 使用 随便创建几个连接的骨骼 骨骼a 随便k点动画, 就有帧数据了 选中 骨骼a 的子节点 ...

2018-07-02 03:51:54

阅读数:462

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3dsmax-角色骨骼

3dsmax-角色骨骼 参考课程 taobao_3ds Max游戏动画师精品教程 - 第三篇 怪兽游戏角色案例篇 快捷键 选中一根骨骼, 按 pageup 选中父骨骼, 按 pagedown 选中子骨骼, 骨骼名词 bip骨骼由一下组成 P...

2018-07-02 03:51:16

阅读数:377

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3dsmax记录

3dsmax记录,我的通神之路 已看 初级教程 1-13, 15, 网格相关 56 - 61 贴图坐标相关 61 - 66, 65 重要 其他 67, 68 材质相关 69, 70 中级教程 点线面 24 - 29 u...

2018-07-02 03:50:41

阅读数:109

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nas-使用https安全访问

给nas的web服务加上https安全访问 前提: 使用的是阿里云注册的域名 外网端口443映射到内网机子上的443端口(外网换成其他端口映射内网443,在app端会有奇怪的问题) get到阿里云的免费证书,有效期是一年:参考这里:https...

2018-04-22 15:14:47

阅读数:704

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others-markdown图床更换

Markdown的图床更换过程。之前图片都是存到 csdn,最近貌似 csdn 加了防盗链,在 hexo 中不能正常显示,报错 403 禁止访问。NND,一气之下写了个python脚本,把所有md文件中的 图片链接爬了下来,在利用之前的 自制的七牛云上传工具 批量上传,然后在 所有md文件中...

2018-04-22 00:50:18

阅读数:134

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nas-通过docker挂载所有Git仓库

目的是可以让nas上的git仓库可以更新到最新 22 前提: 所有的 git 仓库丢到一个 共享文件夹,因为qnap中的docker只能挂载 共享文件夹下的目录 dockerhub 上找到一个比较精简的 镜像 : https://hub...

2018-04-22 00:47:45

阅读数:249

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nas-qnap通过docker实现ddns

NAS网络存储器 - NAS(网络存储器) 前提:有公网ip,但不想付费 推荐使用 dockerhub : https://hub.docker.com/r/chenhw2/aliyun-ddns-cli/ github : https://github.com...

2018-04-22 00:46:00

阅读数:673

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