【C++】C++语言中的static静态成员变量和静态成员函数的作用

一、C++语言中的static静态成员变量的作用:

1.在C++中,我们可以使用静态成员变量来实现多个对象共享数据的目标。静态成员变量是一种特殊的成员变量,它被关键字static修饰。

2.static 成员变量属于类,不属于某个具体的对象,即使创建多个对象,也只为 static 成员变量分配一份内存,所有对象使用的都是这份内存中的数据。当某个对象修改了static 成员变量,也会影响到其他对象。

3.static 成员变量必须在类声明的外部初始化,具体形式为:type class::name = value。静态成员变量在初始化时不能再加 static,但必须要有数据类型。被 private、protected、public 修饰的静态成员变量都可以用这种方式初始化。

4.注意:static 成员变量的内存既不是在声明类时分配,也不是在创建对象时分配,而是在(类外)初始化时分配。反过来说,没有在类外初始化的 static 成员变量不能使用。

5.static 成员变量既可以通过对象来访问,可以通过类来访问,也可以通过对象指针来访问 static 成员变量,三种方式是等效的。

6.注意:static 成员变量不占用对象的内存,而是在所有对象之外开辟内存,即使不创建对象也可以访问。具体来说,static 成员变量和普通的 static 变量类似,都在内存分区中的全局数据区分配内存。

7.特别提示:

(1)一个类中可以有一个或多个静态成员变量,所有的对象都共享这些静态成员变量,都可以引用它。

(2)static 成员变量和普通 static 变量一样,都在内存分区中的全局数据区分配内存,到程序结束时才释放。这就意味着,static 成员变量不随对象的创建而分配内存,也不随对象的销毁而释放内存。而普通成员变量在对象创建时分配内存,在对象销毁时释放内存。

(3)静态成员变量必须初始化,而且只能在类体外进行。初始化时可以赋初值,也可以不赋值。如果不赋值,那么会被默认初始化为 0。全局数据区的变量都有默认的初始值 0,而动态数据区(堆区、栈区)变量的默认值是不确定的,一般认为是垃圾值。

(4)静态成员变量既可以通过对象名访问,也可以通过类名访问,但要遵循 private、protected 和 public 关键字的访问权限限制。当通过对象名访问时,对于不同的对象,访问的是同一份内存。

二、C++语言中的static静态成员函数的作用:

1.在类中,static 除了可以声明静态成员变量,还可以声明静态成员函数。普通成员函数可以访问所有成员(包括成员变量和成员函数),但是静态成员函数只能访问静态成员。

2.静态成员函数与普通成员函数的根本区别在于:普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。

3.在C++中,静态成员函数的主要目的是访问静态成员。静态成员函数也可以声明为普通成员函数,但是它们都只对静态成员进行操作,加上 static 语义更加明确。

4.和静态成员变量类似,静态成员函数在声明时要加 static,在定义时不能加 static。静态成员函数可以通过类来调用,也可以通过对象来调用。

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