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原创 std::function和std::bind怎么联合使用

是 C++ 标准库提供的一个通用函数封装器,它可以包装任意可调用对象(函数、函数指针、成员函数指针、Lambda 表达式等),并提供统一的接口进行调用。函数签名的函数、函数指针、Lambda 表达式等作为参数,这个函数对象将会在需要的时候被调用,传递。绑定到当前对象,并使用占位符占住两个参数的位置,创建一个可以调用的对象。类型,可以创建函数对象或函数指针,并将其作为。类型,将函数定义成了一个可调用对象,接受。来执行绑定的成员函数,并传递对应的参数。将会被调用,传递相应的参数。最终,将绑定后的对象赋值给。

2023-06-04 18:17:35 649

原创 C++函数模板怎么定义和使用

函数模板可以用于定义通用的函数形式,适用于不同类型的参数。在实际使用中,可以根据具体的需求定义和使用函数模板,提高代码的复用性和灵活性。函数模板可以通过在调用时推断模板参数,也可以显式指定模板参数。的模板参数,可以包含类型参数、非类型参数和模板参数的默认值。,用于指定待交换值的类型。函数原型中的参数类型使用了类型参数。,后跟模板参数列表和函数原型。,并且在函数体中可以直接使用类型参数来操作变量。在函数模板中,模板参数列表是一组用。的调用自动推断模板参数为。函数模板的定义使用关键字。中可以被使用,用于定义。

2023-06-04 16:20:55 653

原创 C++的Lambda函数怎么使用

需要注意的是,Lambda函数可以在需要函数对象的地方使用,比如作为算法函数的参数、STL容器的操作函数等。Lambda函数可以直接定义在函数内部,也可以作为函数的参数或返回值。综上所述,使用Lambda函数可以根据具体需求灵活地定义匿名函数,并直接在需要的地方使用,提供了简化代码、提高可读性和编写更灵活代码的便利性。捕获变量可以是值捕获、引用捕获或隐式捕获,它们影响了Lambda函数对变量的访问方式和生命周期的管理。此外,Lambda函数还支持捕获变量,即在Lambda函数内部访问外部的变量。

2023-06-04 16:17:15 817

原创 拓扑引用TDataStd_Reference和引用关系TDataStd_TreeNode

一个数据对象可以作为另一个数据对象的子对象或者父对象,通过在TDF_Label上添加TDataStd_TreeNode属性,使两个数据对象之间建立拓扑关系。通过在TDF_Label中保存TDataStd_Reference和TDataStd_TreeNode属性,可以构建复杂的对象之间的引用关系和拓扑关系,从而实现CAD软件中的对象管理和操作。一个数据对象可以引用另一个数据对象,通过在TDF_Label上添加TDataStd_Reference属性,使两个数据对象之间建立引用关系。

2023-05-06 15:51:34 157

原创 OCAF如何实现引用关系和拓扑关系

TDF_Label是OpenCASCADE中用来管理数据的标签类,它可以保存不同的数据类型,包括基本数据类型和OpenCASCADE的对象类型。在TDF_Label中,拓扑关系和引用关系是通过保存TDataStd_Reference和TDataStd_TreeNode类型的数据来实现的。TDF_Attribute是用来表示TDF_Label中的自定义属性的基类,可以派生出不同的属性类来保存不同的数据类型。为了实现对象之间的拓扑关系和引用关系,可以使用不同类型的属性来表示不同的关系。

2023-05-06 15:49:25 847

原创 一个对象中如何保存拓扑关系和引用关系

比如,一个实体对象可以保存一个由点、线、面组成的拓扑结构,这个拓扑结构可以通过在实体对象的 TDF_Label 中保存一个 TopoDS_Shape 对象来表示;另外,一个实体对象可能会引用一组点、线、面等,这些被引用的对象可以通过在实体对象的 TDF_Label 中保存一组 TDF_Reference 对象来表示。一般来说,拓扑关系指的是对象之间的拓扑结构,比如点、线、面等之间的包含、相交等关系;而引用关系则是指一个对象引用另一个对象的方式,比如一个实体可能会引用一组点、线、面等构成自己的形状。

2023-05-06 15:42:55 222

原创 拓扑关系和普通引用关系有区别吗

拓扑关系是指在CAD中描述图形对象之间的空间关系,如相邻、相交、包含等。它们定义了图形对象之间的拓扑连接,用于描述它们之间的几何关系和约束。拓扑关系可以用于确定对象的位置、形状和相互作用,并在编辑和操作图形对象时提供准确的参考。在CAD开发中,拓扑关系和普通引用关系可以同时存在,并且相互补充。例如,一个CAD图形对象可以有一个指向其属性对象的引用关系,同时也可以与其他图形对象建立拓扑关系,描述它们之间的空间关系。拓扑关系主要用于描述几何和空间关系,而普通引用关系主要用于管理对象之间的数据和行为。

2023-05-06 15:34:00 181

原创 属性刷功能的功能分析

实现属性刷的绘制方法:在属性刷类中实现绘制方法,根据属性刷的属性值将属性应用到需要填充的图形对象上。定义属性刷的属性:属性刷通常包含颜色、透明度、线型、填充模式等属性。在属性刷类中定义这些属性的成员变量,并提供相应的访问方法用于设置和获取属性值。创建属性刷类:在C++中,创建一个属性刷类,用于封装属性刷的逻辑和操作。这可能包括将属性刷作为图形对象的一种属性、提供属性刷的编辑界面或命令行接口等。确定属性刷的功能和行为:首先要明确属性刷的作用和需要实现的功能。

2023-05-06 15:27:28 60

原创 OCCT Draw Modules中TKDCAF的作用

Package DDF:定义数据定义文件 (DDF),用于描述持久化数据结构和交换格式。 Package DDataStd:实现数据模型,定义通用的数据类型和实体属性。 Package DDocStd:定义文档模型,用于组织和管理多个模型实体,以及维护它们之间的关系。 Package DNaming:提供命名机制,用于标识模型中的实体和关系。 Package DPrsStd:实现可视化模型,提供对图形呈现和绘制的支持。 Package DrawDim:实现标注对象,提供对绘制标注的支持。

2023-05-04 17:46:08 68

原创 OCCT Draw Modules中各个Toolkit的作用

这些是 OpenCASCADE 的不同工具包(Toolkit),每个工具包包含一组相关的库、头文件和工具,用于实现特定的功能或服务。需要注意的是,这些工具包的具体内容可能会随着不同版本的 OpenCASCADE 的更新而有所变化。

2023-05-04 17:20:02 628

原创 OCCT各个Modules的作用

Open CASCADE Technology (OCCT) 中定义的模块,每个模块都包含一组相关的类和功能。每个模块都提供特定的功能,并且在使用 OCCT 时需要根据需要选择和使用。

2023-05-04 17:16:51 129

原创 OCC的拓扑基础数据结构

TopoDS_TFace/BRep_TFace:代表了面,是几何实体的表面,可以由多个边界线和孔组成,通常用于定义固体实体的表面。TopoDS_TCompsolid:代表了复合固体实体,即由多个固体实体组合而成的实体,可以包含任意数量和类型的其他几何实体。TopoDS_TCompound:代表了复合实体,即由多个几何实体组合而成的实体,可以包含任意数量和类型的其他几何实体。TopoDS_TShell:代表了一个封闭的表面,由多个面组成,它的内部不包含任何面,可以用于定义固体实体的表面。

2023-05-04 14:17:52 975

原创 ACIS的拓扑基础数据结构

这些数据结构形成了ACIS中的拓扑结构,可以用于表示各种几何形状。通过对这些基础数据结构的组合,可以构建出复杂的三维几何模型。

2023-05-04 13:59:52 732

原创 OCAF各个模块介绍

它包含了OCCT中的所有驱动程序,用于将模型数据流(例如BRep、TopoDS等)与二进制格式之间进行转换,实现了二进制存储与读取,以及从不同格式(如STEP、IGES、STL等)导入和导出二进制文件。在OCCT的TKBinTObj模块中,BinTObjDrivers是用于支持二进制存储和读取OCCT模型数据的模块,其作用是提供一系列的驱动程序(Drivers),使得我们可以将OCCT模型数据以二进制的方式进行存储,或者从二进制的文件中读取OCCT模型数据。这些驱动程序还支持了压缩和加密等功能。

2023-05-04 11:06:24 762

原创 RTTI技术诞生的原因

同时,RTTI也为一些框架和库的开发提供了便利,例如在面向对象的图形用户界面中,对于不同的窗口对象,可以根据其类型来选择不同的操作方式。RTTI技术允许程序在运行时判断一个对象的类型,这样就能够实现一些基于类型的操作,例如类型转换和类型安全的向下转换。RTTI可以使得程序更加灵活,可以在运行时根据对象的实际类型来选择执行不同的操作,避免了在编译时就确定的类型限制。综上所述,RTTI的优点是它提供了动态的类型识别和更好的异常处理机制,但它也有一些缺点,比如可能导致性能下降、增加代码复杂性,以及安全问题。

2023-05-02 19:55:51 687

原创 C++中常用的智能指针

shared_ptr:表示一个共享所有权的指针,可以有多个shared_ptr指向同一个对象,该对象会在最后一个shared_ptr被销毁时才会被销毁。unique_ptr:表示一个独占所有权的指针,同一时间只能有一个unique_ptr指向一个对象,当该unique_ptr被销毁时,所指向的对象也会被销毁。此外,在多线程环境下使用shared_ptr时需要注意线程安全问题。weak_ptr:是shared_ptr的一种补充,不会增加对象的引用计数,用于解决shared_ptr可能出现的循环引用问题。

2023-04-30 16:45:39 826

原创 如何基于RTTI进行开发

使用RTTI的关键是将类型信息存储在对象中,如果一个对象可以表示为一个抽象基类的指针或引用,那么在运行时可以使用dynamic_cast将其转换为具体的派生类指针或引用,从而访问其类型信息。但是,在使用RTTI时需要注意代码的性能和类型安全性,尽可能避免使用动态类型转换操作符,从而确保代码的正确性和高效性。typeid操作符可以返回一个type_info对象,包含了运行时类型的信息,如类型的名称和类型的哈希码等。使用typeid操作符可以在运行时获取对象的类型信息,然后根据类型信息进行相应的处理。

2023-04-30 16:38:39 92

原创 在c++中,operator怎么使用

一般来说,为了定义一个新的操作符,需要在类定义中声明和实现一个operator重载函数,其函数名为operator,后接要重载的操作符符号。需要注意的是,操作符的重载应该遵循一定的规范和约定,以保证代码的可读性、可维护性和正确性。在上面的例子中,定义了一个名为Vector的类,并重载了+操作符。使用operator关键字,可以为自定义类型定义新的操作符,也可以重载已有的操作符,使其适用于自定义类型。其中,返回类型是操作符函数返回的数据类型,操作符是要重载的操作符,参数列表是操作符函数的参数列表。

2023-04-25 13:41:17 3786

原创 实现一个C++的建造者模式

建造者模式是一种对象创建型模式,它将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。假设我们要创建一个包含车轮、发动机、座椅等部件的汽车,而这些部件的创建又比较复杂,可以使用建造者模式来解决这个问题。使用建造者模式创建对象。

2023-04-24 16:43:27 38

原创 实现一个C++的工厂模式

上述代码中,Product是产品的基类,它定义了一个抽象的use()方法。在main()函数中,我们可以使用FactoryA和FactoryB分别创建ProductA和ProductB对象,然后使用它们的use()方法。C++中的工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建与使用分离的方法。工厂模式通过将创建对象的代码封装在一个工厂类中,将对象的创建从主要的业务逻辑中分离出来,从而简化了代码的维护和扩展。

2023-04-24 16:37:38 58

原创 一个C++框架,Foundation模块中GUID、HeapOperators、Logger、Object、Path、Plugin、RTTI、Transfer起到的作用

在C++框架中,Transfer通常用于处理各种数据源、格式和协议,例如XML、JSON、CSV等,以便于系统的数据交换和处理。Object提供了一些通用的属性和方法,例如对象标识符、对象类型、对象状态等,用于管理对象的生命周期和状态。在C++框架中,Plugin通常用于管理各种插件、扩展和功能模块,以便于系统的灵活配置和扩展。GUID(全局唯一标识符):GUID是一种全局唯一的标识符,用于标识对象或实体。在C++框架中,GUID通常用于标识各种组件、接口和实例等,以便在不同的模块或进程间进行通信和交互。

2023-04-24 15:42:38 94

原创 一个C++框架中,Foundation的定位

提供常用工具类:foundation模块通常会提供一些常用的工具类,如字符串处理类、容器类、时间处理类等,这些工具类可以被其他模块使用,从而避免了重复编写相似的代码。在一个C++框架中,foundation通常是指框架中的基础模块,提供了一些基本的功能和工具类,是整个框架的核心。提供基本数据类型:foundation模块通常会提供一些基本的数据类型,如整型、浮点型、字符型等,这些类型是整个框架的基础,可以在其他模块中被广泛使用。

2023-04-24 15:40:34 81

原创 OCAF——数据结构机制 Sample2

between table lamps in the data framework. [lamp 1:sub-label (0:1)]、[lamp 2:sub-label (0:2)],定义同样树结构但是不同的属性值的灯对象,因为灯的结构组成是可以复用的。⭐结构树的复用原则2:So, after the user changes the lamp design, only。. tags是仅对应某一行的地址,tags演化出entry,再组成label,不可以把tag当作part的name。

2023-04-10 10:25:44 386

原创 OCAF——数据结构机制 Sample1

如果是新增一个“咖啡把手”,或者“另外套咖啡机械系统”,应该在原有级别的Label[Tag]下,按顺序增加兄弟Label,但是新增Label[Tag]的子Label[Tag]顺序,可以沿用原有顺序;The nesting of labels is key to OCAF. 标签的嵌套是OCAF的关键。

2023-04-07 18:07:01 295

原创 OCAF——数据结构机制

Tag、label和attribute都是用来描述对象的。

2023-04-07 17:44:55 348

原创 OCAF的术语表

在编辑和重新生成模型时需要这种引用,并且可以将其视为旧版本模型中实体的标签和名称属性到新版本中相应实体的标签和名称属性的映射。——在数据框架中,这是一个标签,它已经在重新生成序列的范围内重新计算,并且包括包含要重新计算的特征的标签。——不变的引用,可以引用应用程序中使用的任何类型的数据。在其瞬态形式下,它是数据框架中的一个标签,数据以属性的形式附加在它上面。——一种树状数据结构,在 OCAF 中,它是一棵标签树,数据以属性的形式附加到标签上。——将对一个文档所做的修改传播到引用该文档的其他文档的能力。

2023-04-07 11:15:06 519

原创 OCAF——框架机制

Attribute是一个抽象类OCAF数据框架是一个引用属性的聚合aggregationsOCAF数据框架使用单个层次结构OCAF数据框架使用持久化标识符整个模型或其元素的几何形状,包括对形状的引用和形状演化的跟踪。

2023-04-07 10:58:17 446

原创 OCAF的Reference-key model机制-举例讲解

例如,通过使用这种模型,可以轻松地将一个对象插入到一个组中,或将一个对象与多个其他对象关联起来。这种模型也使得在多个应用程序之间共享对象变得更加容易,因为对象的唯一键可以用于标识和定位对象。在这种模型中,每个对象都有一个唯一的Key,它由OCAF系统自动生成并与该对象相关联。一个对象也可以有多个引用,这些引用是指向其他对象的指针。通过这些引用,一个对象可以访问其他对象,从而实现了对象之间的关联关系。但是,如果要删除对象之间的关联关系,需要手动删除相应的引用。

2023-04-06 17:42:35 624

原创 OCAF框架-概述

OCAF(Open CASCADE Application Framework)是一个易于使用的平台,用于快速开发复杂的特定领域设计应用程序。使用 OCAF 开发的典型应用程序处理特定行业计算机辅助设计 (CAD) 系统、制造或分析应用程序、模拟应用程序或插图工具中的二维或三维(2D 或 3D)几何建模。由于它可以处理这些库中的任何数据和算法——无论是建模算法、拓扑还是几何——OCAF 是它们的逻辑补充。8. OCAF的使用了OCCT的其他实现库,比如。3. 按文档存储的序列化和反序列化。

2023-04-06 10:51:30 515

原创 OCAF中的TFunction_Driver类的介绍

TFunction_Driver提供了一个可扩展的框架,使得用户可以添加自己的函数。这个新的函数类可以被添加到TFunction_Driver中,然后就可以通过TFunction_Driver的方法进行计算、缓存和管理。TFunction_Driver提供了一个统一的接口来操作函数,使得函数可以被计算、缓存和管理。TFunction_Driver是OpenCASCADE中的一个类,用于驱动函数操作,包括定义、计算和管理函数。

2023-04-06 10:12:56 527

原创 OpenCASCADE设计模式的介绍

Factory(工厂模式):OpenCASCADE中的工厂模式用于创建不同类型的对象。例如,GeomAPI_Fillet使用BRepFilletAPI_MakeFillet对象来创建拐角圆角,而BRepFilletAPI_MakeFillet是使用工厂模式创建的。Adapter(适配器模式):OpenCASCADE中的适配器模式用于将不同类型的对象转换为需要的类型。这些类只能创建一个实例,并提供全局访问。Strategy(策略模式):OpenCASCADE中的策略模式用于根据不同的算法选择不同的策略。

2023-04-06 10:07:45 212

原创 OpenCASCADE适配器类的介绍

OpenCASCADE适配器类用于将OpenCASCADE几何对象与其他CAD/CAM软件或几何建模库中的几何对象进行转换或交互操作。适配器类提供了一种方便的方式,用于在OpenCASCADE模型和其他软件之间进行数据交换和转换,从而使得OpenCASCADE更加灵活和实用。该类是OpenCASCADE中适配器的一部分,旨在使曲线能够适配不同的算法和函数,以进行各种操作,如交互、求交、裁剪等。IGESCAFControl_Reader:用于将IGES格式的文件中的实体读入OpenCASCADE模型中。

2023-04-06 10:02:39 573

原创 在vs2022中,c++怎么引用occ7.6第三方库

完成上述步骤后,你的项目就可以使用 OpenCASCADE 7.6 的库文件了。在代码中,你可以按照需要包含头文件,并使用 OpenCASCADE 7.6 提供的类和函数。在弹出的窗口中,选择“VC++目录”,然后在“包含目录”和“库目录”中添加 OpenCASCADE 7.6 的路径。下载 OpenCASCADE 7.6 的二进制版本,并解压到本地磁盘。在 VS2022 中打开你的项目,右键点击项目名称,选择“属性”。点击“应用”和“确定”按钮,保存更改。

2023-04-04 14:40:29 476

原创 OCAF来创建父子孙级别的结构树

这样,你就可以使用 OCAF 创建一个父子孙级别的结构树了。请注意,在实际应用中,你需要根据你的需求调整这些步骤。

2023-04-04 13:57:27 510

原创 如何将OCAF树保存到文件中

在这个测试函数中,我们首先创建一个根标签,然后向 OCAF 树中添加一些数据。接着,我们打印 OCAF 树,保存它到文件中,加载该文件并再次打印 OCAF 树。这个函数会创建一个新的 OCAF 文档,将我们的根标签添加到文档的根标签下,并将文档保存到指定的文件名中。这样,我们就完成了使用 OCAF 创建一个父子孙级别的结构树的过程。

2023-04-04 13:47:29 162

原创 使用OCAF搭一个父子孙级别的结构树

例如,可以在“Child”标签中存储一个字符串,描述这个标签所代表的对象。例如,在“Child”标签下创建“Grandchild”标签,这将建立“Child”标签到“Grandchild”标签的父子关系。创建孙标签:在“Child”标签下创建一个名为“Grandchild”的子标签,这将是结构树的第二层。创建子标签:在根标签下创建一个名为“Child”的子标签,这将是结构树的第一层。操作标签数据:可以使用OCAF读取或修改每个标签中存储的数据,也可以将标签移动到不同的位置,以更新父子孙关系。

2023-04-04 13:45:40 335

原创 如何在OCAF中搭建一棵结构树

要使用OCAF创建结构树,您需要使用OCAF API创建和管理OCAF文档(TDocStd_Document),并在文档中创建一个根节点。在这个例子中,我们使用TDocStd_Document创建一个新的OCAF文档,并使用XCAFDoc_DocumentTool初始化它以支持XCAF文档结构。然后我们在文档的根上创建一个标签(TDF_Label),并为它设置一个应用程序名称,这将成为根节点。要了解更多信息,请参阅Open CASCADE Technology文档中有关OCAF的章节。

2023-04-04 13:39:14 219

原创 AIS optimization tricks – short list

在对象构建时创建这些方面(而不是在::Compute()方法内)。在SelectMgr_EntityOwner::HilightWithColor()中修改主演示文稿的方面需要额外的实现工作,但提供更好的性能和内存使用。随着OCCT的标准AIS演示,可以有一个良好的开始,但学习如何创建自己的对象和使用现有的演示构建器是实现复杂应用中的多样性和实现最佳性能的必要条件。如果要更改AIS对象的单个子部分的颜色 - 将它们放入单独的Graphiv3d_Group中并分配唯一的Graphic3d_Aspects。

2023-04-04 09:03:17 411

原创 线段排序问题-红黑树

这部分的主要工作是将线段按照从上到下、斜率、截距等方式排序,并使用平衡树进行排序。然后按照顺序输出线段,将它们组成轮廓。

2023-03-31 16:23:41 147

原创 线段动态算法-C++-红黑树方法

基于平衡树的算法可以有效地解决这个问题。我们可以用红黑树(Red-Black Tree)来维护边之间的关系,使得每次查找下一条边的时间复杂度为O(log n)。这个算法的时间复杂度为O(n log n),其中n是线段的数量,因为我们需要在红黑树中进行O(log n)的查找和删除操作。

2023-03-31 16:14:11 45

狂神说Java-多线程课程全部代码.rar

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2021-11-26

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