本博文主要记录个人在牛客网做专项练习遇到的重难点,若感兴趣可自行练习!!!
1.关于applet程序
(1)applet页面刚打开的时候,程序调用init(),然后调用start(),再然后调用paint();
(2)用户离开applet页面,程序自动调用stop(),用户关闭浏览器,程序触发destroy();
(3)paint()函数在每一次浏览器显示页面时被调用;
(4)最小化被点开----->页面重新显示,之前进程还在----->paint()函数被调用。
2.关于socket通信
(1)客户端通过new Socket()方法创建通信的Socket对象;
(2)服务器端通过new ServerSocket() 创建TCP连接对象, accept接纳客户端连接请求。
3.关于ASCII码和ANSI码
(1)标准ASCII只使用7个bit,扩展的ASCII使用8个bit;
(2)ANSI通常使用 0x00~0x7f 范围的1 个字节来表示 1 个英文字符。超出此范围的使用0x80~0xFFFF来编码,即扩展的ASCII编码。不同 ANSI 编码之间互不兼容。在简体中文Windows操作系统中,ANSI 编码代表 GBK 编码;在繁体中文Windows操作系统中,ANSI编码代表Big5;在日文Windows操作系统中,ANSI 编码代表 Shift_JIS 编码;
(3)ANSI通常使用 0x00~0x7f 范围的1 个字节来表示 1 个英文字符,即ASCII码;
(4)ASCII码包含一些特殊空字符
4.关于类的继承
(1)Thread可以被继承,用于创建新的线程;
(2)Number类可以被继承,Integer,Float,Double等都继承自Number类;
(3)Double类的声明为:
final生明的类不能被继承
(4)Math类的声明为:
不能被继承
(5)ClassLoader可以被继承,用户可以自定义类加载器