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转载 OpenGL 参数方程绘制球

<br />在OpenGL中用参数方程绘制球体<br />效果图<br /><br />程序的代码<br />Sphere.h<br /> <br />#pragma once<br />// Windows Header Files<br />#include <windows.h><br />// C RunTime Header Files<br />#include <stdlib.h><br />#include <malloc.h><br />#include <memory.h

2011-04-28 16:11:00 4621

原创 希腊字母

使用中的字母字母古希腊语名称英语名称古希腊语发音现代希腊语发音中文注音数学意思Α α?λφαAlpha[a],[a?][a]阿尔法角度;系数Β ββ?ταBeta[b][v]贝塔磁通系数;角度;系数Γ γγ?μμαGamma[g]/i/,/e/前为[?],其馀为[?]伽玛电导系数(小写)Δ δδ?λταDelta[d][ð]德尔塔变动;密度;屈光度Ε ε?ψιλονEpsilon[e][e]伊普塞隆对数之基数Ζ ζζ?ταZeta[zd](或[dz]),後为[z?]/[z][z]泽塔系数;方位角;阻

2011-04-28 16:03:00 1657

转载 AssetManager asset的使用

<br /> <br />Android系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。下面这个例子,显示如何访问/assets下的内容。<br />   在文件中/assets中建立/image子目录,将/res/drawable下的icon.png子目录拷贝到该目录中。在/assets子目录中建立readme.t

2011-04-28 15:49:00 51608 5

转载 ANDROID的MANIFEST.XML文件字段解析

<br />android:allowTaskReparenting<br />是否允许activity更换从属的任务,比如从短信息任务 切换到浏览器任务。<br /><br />android:alwaysRetainTaskState<br />是否保留状态不变, 比如切换回home, 再从新打开, activity处于最后的状态<br /><br />android:clearTaskOnLanunch<br />比如 P 是 activity, Q 是被P 触发的 activit

2011-04-28 12:24:00 1136

转载 Java.Math API

<br />Java.Math API<br /><br /><br />Math.PI 记录的圆周率<br />Math.E 记录e的常量<br />Math中还有一些类似的常量,都是一些工程数学常用量。<br /><br />Math.abs 求绝对值<br />Math.sin 正弦函数 Math.asin 反正弦函数<br />Math.cos 余弦函数 Math.acos 反余弦函数<br />Math.tan 正切函数 Math

2011-04-28 12:11:00 1132

转载 ScaleGestureDetector

一、结构<br />public class ScaleGestureDetector extends Object<br />java.lang.Object<br />android.view.ScaleGestureDetector二、概述<br />  根据接收的MotionEvent, 侦测由多个触点(多点触控)引发的变形手势。callback方法ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener 会在特定手势事件发生时通知用户。该类仅能和Tou

2011-04-28 11:50:00 5712

原创 Gallery3D源码分析

<br />Ø  Gallery3D概述<br />    Gallery3D的界面生成和普通的应用程序不一样。普通程序一般一个界面就是一个activity,布局用xml或代码都可以实现,界面切换是activity的切换方式;而Gallery3D没有用android的UI系统,而是用opengl画出来的,即界面是在同一个activity的,如主界面,缩略图界面,单张图片查看界面,标记界面等都属于同一个activity。<br /><br /><br />Ø  

2011-04-26 11:48:00 6545 2

转载 Android多点触控开发原理

<br />event.getAction() //获取触控动作比如ACTION_DOWNevent.getPointerCount(); //获取触控点的数量,比如2则可能是两个手指同时按压屏幕event.getPointerId(nID); //对于每个触控的点的细节,我们可以通过一个循环执行getPointerId方法获取索引event.getX(nID); //获取第nID个触控点的x位置event.getY(nID); //获取第nID个点触控的y位置event.getPres

2011-04-26 10:59:00 2619 1

转载 OpenGL ES绘制3D图形

<br />http://www.ophonesdn.com/article/show/173

2011-04-11 18:24:00 1052

转载 gallery3d 代码分析之 glsurfaceview

简介SDK 中的 android.opengl.GLSurfaceView 类提供如下功能: * 在 OpenGL ES 和 View 系统之间建立联系; * 使得 OpenGL ES 可以工作在 Activity 生命周期中; * 可选择合适的 frame buffer 像素格式; * 创建并管理一个单独的渲染线程,可以实现平滑的动画; * 提供 debugging 工具和 API。一个简单的 GLSurfaceView 应用package c

2011-04-11 14:12:00 1832

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