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原创 3DMAX基础学习总结(1)
3DMAX基础学习总结(1)1. 工具栏拖出后,双击工具栏空白处,复位2. 误操作关闭工具栏后,执行“自定义-显示-显示命令/显示主工具栏”3. Ctrl+x专家模式,使视图更大,但一般不采用专家模式,要关闭这种模式,Ctrl+x复位4. 自定义用户界面风格:自定义-加载自定义用户界面5. 在工具栏空白处右键,线框-viewcu
2016-03-05 10:43:03 3584
原创 排版设计之统一元素间隔
排版设计——统一各元素间隔最近设计工作证,宣传册,接触到了许多文字,图片的排版设计,看了很多这方面的书,所以总结一下关于统一各元素间隔的设计。在进行排版设计的时候,“间隔”是非常重要的版面构成因素,各个部分之间的间隔类型不要太多,这样就可以设计出井然有序的页面效果。间隔可以换成距离这个说法,从心理学的角度来讲,距离远则亲近度减弱,距离近则亲近度增强。所以在进行设计的时候,可以根据需求来
2015-10-17 20:58:42 1626
原创 PPT炫酷小技能总结
PPT炫酷小技能总结 PPT中插入图片和文字是最基础和常见的,但是仅仅是这样还不足以让PPT显得更加专业和炫酷。1.动画效果动画效果肯定是要加的。选中图片——点击动画一栏——点击该栏下方的自定义动画,然后右方出现一个自定义动画的面板——点击该面板内的添加动画,然后选择你想要的效果。开始的时间也可以决定,有鼠标点击时才出现的,也有跟随PPT出来的之前,还有之后,根据所需而选择。
2015-09-26 19:45:50 1482
原创 关于Flash制作动画的一些基础总结
关于Flash制作动画的一些基础总结1.准备在制作方面,素材以及角色的选择,这些准备工作是制作FLASH动画基础,要让人看起来舒服,不仅要考虑场景和角色颜色的搭配,更要在角色的神态和动作上多下功夫,这个也是我存在的问题,角色的帧数足够,动起来才能做到协调一致而不至于显得僵硬。在这个阶段花费的时间和精力也是最多的,有时还要使用其他的软件,AI,Photoshop制作处理比较繁杂的背景,再利用
2015-09-19 22:36:27 1905
空空如也
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