c++ 11 你应该了解!

Alex 在他的网站上 写了一篇 C++ 11 的 [url=http://j.mp/cpp11ref]cheatsheet[/url],其中写到了 C++ 的 03 标准和 11 标准之间的差别。

我简单验证了一下:

[b][size=x-large]null pointer const[/size] [/b]

void foo(char *);
void foo(int);

foo(NULL)


上面的这个例子直接报错,看来现在默认的编译器都没有这么傻了。

[size=x-large][b]standard types[/b][/size]

我一直用 {,u}int{8,16,32,64}_t 来表示涉及到长度的类型,很好用。

[b][size=x-large]raw string literals[/size][/b]

平时用的不多,不过确实很方便,我们不用再纠结转义字符啦。这个在 clang++ 和 -std=c++11 的参数下通过。

[b][size=x-large]in class memeber initializer[/size][/b]

不过我之前都还是习惯在构造函数中把需要初始化的变量写一遍,养成的习惯想一下子改估计是不太可能了。

[b][size=x-large]delegating constructor[/size][/b]

这个挺方便的,符合开发人员的直觉这点,为什么之前一定要写个辅助函数呢。现在有个这个功能,只要有个基本的初始化函数就可以了。

[b][size=x-large]override[/size][/b]

可以帮助人们检查出由于 typo 而产生的奇怪错误,非常好。

[b][size=x-large]final[/size][/b]

我擦,啥时候 c++ 也有这个 final 关键词了?这个本人不觉明历,需要多了解下之后再来发表评论。

[b][size=x-large]static_assert[/size][/b]

终于加入标准支持了,不用再自己造轮子了,虽然造这个轮子也不难。

[b][size=x-large]type traits[/size][/b]

自然可以想到可以在 template 上写很多有趣的东西,看到写出来这样的代码还是很神奇的:


typedef int mytype[][24][60];
cout << "(0 dim.): " << extent<mytype,0>::value << endl;
cout << "(1 dim.): " << extent<mytype,1>::value << endl;
cout << "(2 dim.): " << extent<mytype,2>::value << endl;


[size=x-large][b]auto[/b][/size]

这个我个人认为是新标准中最最有用的功能,再怎么称赞它都不为过,它让我不用再纠结 iterator 的具体类型,我只要关心我的逻辑就可以了。没有了auto,你写个 lambda的表达式看看 :)

[size=x-large][b]decltype[/b][/size]

既然我们在编译器阶段就知道了变量的类型,那么我们可以直接利用这点吗?现在你通过decltype这个操作符可以轻松的实现了。不过slide这里给的例子实际用途不大,没有展示decltype有用的地方。

而真正有意思的是利用这个来弄 suffix return type syntax

可以参见这个例子:


template<class T, class U>
auto add(T x, U y) -> decltype(x+y)
{
return x+y;
}


[size=x-large][b]std::function/std::bind[/b][/size]

个人对此无爱啊,就不多累赘了。

[size=x-large][b]lambda[/b][/size]

这个主题很有意思,下次有机会可以专门写个 blog。

[b][size=x-large]std::tuple[/size][/b]

不用 boost 库就可以享受到一个容器存放不同类型的好处,妙哉!
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