java设计模式之状态模式(State Pattern)

状态模式(State Pattern) 是一种行为型设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。该模式通过将不同状态下的行为封装到独立的类中,使得状态转换更加清晰,避免了复杂的条件判断。

一、核心角色

角色 说明
环境类(Context) 维护当前状态,并将与状态相关的请求委托给当前状态对象处理。
抽象状态类(State) 定义状态的接口,声明状态对应的行为方法。
具体状态类(Concrete State) 实现抽象状态接口,定义特定状态下的具体行为,并可触发状态转换。

二、适用场景

  1. 对象行为依赖于其状态:例如订单状态(待支付、已支付、已发货)。

  2. 需要消除大量条件分支:避免在代码中频繁使用 if-else 或 switch-case 判断状态。

  3. 状态转换逻辑明确:状态之间的转换规则清晰,且可能动态变化。


三、实现示例:电梯状态控制

1. 定义抽象状态接口
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