状态模式(State Pattern) 是一种行为型设计模式,允许对象在其内部状态改变时改变其行为。该模式通过将不同状态下的行为封装到独立的类中,使得状态转换更加清晰,避免了复杂的条件判断。
一、核心角色
| 角色 | 说明 |
|---|---|
| 环境类(Context) | 维护当前状态,并将与状态相关的请求委托给当前状态对象处理。 |
| 抽象状态类(State) | 定义状态的接口,声明状态对应的行为方法。 |
| 具体状态类(Concrete State) | 实现抽象状态接口,定义特定状态下的具体行为,并可触发状态转换。 |
二、适用场景
-
对象行为依赖于其状态:例如订单状态(待支付、已支付、已发货)。
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需要消除大量条件分支:避免在代码中频繁使用
if-else或switch-case判断状态。 -
状态转换逻辑明确:状态之间的转换规则清晰,且可能动态变化。

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