前言
- 掌握状态模式的应用场景
- 掌握状态模式的优缺点
一、定义
状态模式(State):对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
二、应用场景
- 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时
- 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时
三、基本结构
- 环境类角色(Context):它定义了客户端需要的接口,内部维护一个当前状态,并负责具体状态的切换
- 抽象状态角色(State):它定义了一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为,可以有一个或多个行为
- 具体状态角色(Concrete State):实现抽象状态所对应的行为,并且在需要的情况下进行状态的切换
- 客户端角色(Client):通过环境类,实现状态切换
四、基本使用
1. 环境类角色
public class Context {
private State state;
public Context() {
this.state = new ConcreteStateA();
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void handle() {
this.state.handle(this);
}
}
2. 抽象状态角色
public abstract class State {
public abstract void handle(Context context);
}
3. 具体状态角色
public class ConcreteStateA extends State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("当前状态时A");
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
public class ConcreteStateB extends State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("当前状态时B");
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
4. 客户端角色
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.handle();
context.handle();
context.handle();
}
}
总结
1. 优点
- 结构清晰,状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”
- 将状态转化显示化,减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖
- 状态类职责明确,有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换
2. 缺点
- 状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数
- 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码混乱
- 状态模式对开闭原则的支持并不友好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码