[MSDN翻译 之 《关于GDI+》] [1] GDI+介绍

写在翻译前面

这些内容来自微软的MSDN,如果读者具备以前系统的GDI知识,则阅读下述内容会感到很轻松,GDI+作为GDI的后续增强版本,提供了不少新特性,相信也做了不少的性能优化(本人没有做过测试,不敢给出具体情况)。有些新特性,如颜色渐变的区域填充、Alpha透明运算等,在以前的GDI中实现起来比较麻烦,甚至要使用Win32的未公开API。

GDI+的C++封装,给程序开发者带来了方便和效率,不过是福是祸,就靠每个亲历者自己判断了。

译者:guanzhong 2006-1-8 于北京

正文开始:                                             

GDI+ 简介


微软公司的GDI+ 是一个可以让开发者编写设备独立的图形程序的图形设备接口。这套接口提供给用户的是一组C++的类。

 

GDI+ 概况


GDI+ Windows XP, Windows Server 2003系统上用来实现显示和打印信息的子系统。是一C++类形式提供的编程接口(API)

从名字可以看出,GDI+是原有Windows GDI的派生产品,Windows XP Windows Server 2003仍兼容原有GDI程序,不过建议从现在起,开发新的程序时,尽量选用GDI+,因为GDI+GDI的基础上,做了大量的性能优化,并且增加了很多新特性。

GDI+这样的图形设备接口,允许程序开发人员不必关心显示设备的细节,就能实现在屏幕或打印机上输出信息。程序员只需要调用GDI+提供的程序接口,这些接口会按合适的方式操作指定设备的驱动程序,GDI+将程序开发和图形硬件分离开来,使得程序员可以开发出设备无关的应用程序。

 

GDI+ 的三个部分


The services of Microsoft® Windows® GDI+ fall into the following three broad categories:

GDI+ 系统被划分成如下三个部分:

*                      2维矢量绘图

*                      象素绘图

*                      文字排版

2维矢量绘图

矢量绘图包含一些根据坐标点绘制基本图形(如直线,曲线,图形)的方法。例如,一条直线可以用两个端点来表示;一个矩形可以用左上角及他的宽度和高度组合表示;一条路经可以用一系列以直线连接的点表示;Bezier曲线可以用四个控制点来表示。

GDI+提供了可以存储基本图形的数据的类,也提供了描述图形如何绘制的类,还提供了真正来绘制图形的类。例如,Rect类存储了矩形的位置和尺寸数据;Pen类存储了线颜色,线宽度,线形的数据;Graphics类则包含绘制线,矩形,路径,其他图形的方法;还有如Brush类描述了封闭图形和路径填充的颜色或模式信息。

象素绘图(译者注:相对于矢量绘图)

有些图形是很难甚至不可能用矢量绘图来绘制的。如工具条按钮上的小图片就很难用直线和曲线来描述。这类图形被保存成位图(Bitmap),位图以逐一记录屏幕象素点的颜色来描述图形。有关位图的数据结构要比矢量图的复杂,所以GDI+中提供了多个类用于位图绘制,如CachedBitmap类,用来在内存中缓冲位图数据,以便快速的访问和显示。

文字排版

文字排版关心的是各种字体、大小、样式的文字的显示。GDI+对这个工作提供了大量出色的支持。一个新的特性就是GDI+支持对文字象素的反走样处理,使得输出的文字看起来更加平滑。

 

基于类库的接口结构


微软GDI+接口采用C++类库形式,包含大约40个类,50个枚举类型,6个结构。还有一些不归属于任何类的独立函数。那些绘制直线、曲线、图形,图片,文字的类是GDI+库的核心。

绘图时,很多类会与Graphics类一同使用。如Graphics::Drawline方法需要一个Pen对象作为参数,Pen对象中包含有绘制线所需要的颜色,宽度,线形等信息;再如Graphics::FillRectangle方法可以接受LinearGradientBrush对象作为参数,使得Graphics对象在填充矩形时可以产生颜色渐变的效果;Font对象和StringFormat对象限定Graphics对象如何绘制文字;Matrix对象描述如何对Graphics对象进行坐标变换,如旋转,缩放,翻转图形。

基本图形数据结构类,如Rect,Point,Size,一般是通用的。还有一些专用的的类是为特殊的用途设计的,如BitmapData类是作为Bitmap类的辅助类,PathDataGraphicsPath的辅助类。GDI+还定义了若干用来组织数据的结构体,如ColorMap,包含一对Color对象,可以用作颜色转换表的单一入口。

GDI+定义的枚举值,如LineJoin,包含LineJoinBevel, LineJoinMiter, LineJoinRound可选值,用来描述两条线段进行连接时的连接点样式。

GDI+还提供了一些不属于任何类的函数,如GdiplusStartupGdiPlusShutdown,你在调用任何其他的GDI+方法前,必须调用GdiplusStartup函数,同样,必须在结束使用GDI+函数后,调用GdiplusShutdown函数。

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Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图:

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