以前文章
两个线程交替执行输出,一个数字1-10,一个字符a-e ,打印出来12a34b56c78d910e
ReentrantLock lock unLock 原理分析
Condition await signal 阻塞和唤醒 原理分析
CountDownLatch 原理分析
当我们需要实现并发请求,或者一个线程需要等待其他线程执行完成之后再执行时 ,我们可以使用 CountDownLatch
。
应用程序实例
public class CountDownLatchDemo extends Thread{
static CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2);
public static void main(String[] args) {
// 开启多个线程,并在run方法中进行线程等待,
// 只有 countDown 归 0时才会进行执行,
// 这种方式就是模拟并发执行
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new CountDownLatchDemo().start();
}
// 当然 因为countDownLatch(2) ,所以 执行一次 countDown 还是不行的,
// 真是情况下可以设置为1嘛 ,这里是例子合并成了一个
countDownLatch.countDown();
// 该线程是先执行业务逻辑, 最后在 countDown , 计数归0 ,
// 场景有点类似,在该线程中预热缓存 ,在上面多个线程中读取缓存
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+"先执行我。。。。");
countDownLatch.countDown();
},"ThreadD").start();
}
@Override
public void run() {
try {
// 在 countDown 计数器为归0 之前一直在这里阻塞
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
"\t"+System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
输出结果
ThreadD 先执行我。。。。
ThreadA 1559284347551
ThreadB 1559284347551
ThreadC 1559284347551
类图关系
CountDownLatch 是一个同步工具类,它允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程的操作执行完毕再执行。从命名可以解读到 countDown 是倒数的意思,类似于我们倒计时的概念。CountDownLatch 提供了两个方法,一个是 countDown,一个是 await,CountDownLatch 初始化的时候需要传入一个整数,在这个整数倒数到 0 之前,调用了 await 方法的程序都必须要等待,然后通过 countDown 来倒数。
疑问:
await 等待的原理:
当CountDownLatchDemo
多个线程同时启动时,执行到run()
后为什么会处于等待状态?countDown 唤醒等待的原理:
而 当countDown
执行多次后 计数器归 0 后,是怎么通知CountDownLatchDemo
线程的?
await
我们知道在初始化 CountDownLatch 的时候, 会传入一个整数,每次执行一次 countDown() ,计数器减一,当计算器为 0 时,处于等待状态的线程才会继续运行。计数器未归 0 的时候这块代码到底是做了什么呢?
// 根据所给的参数构造一个实例
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
// volatile int state = count;
this.sync = new Sync(count);
}
从上面的构造可以知道, 初始化 CountDownLatch 的时候需要传入一个整数,该值最终被保存到 state 中。是volatile 修饰的,可以保证有序性和可见性。
// 导致当前线程等待,直到锁存器倒计数到零,
// 除非线程是被中断
public void await() throws InterruptedException {
// 获得共享锁
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 如果线程被中断了,则抛出异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 尝试获得共享锁,
// 如果 计数器为0 则返回1,否则返回-1
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
// 表示当前计数器还未归0 ,需要去获得共享锁,
// 将当前线程封装成node 节点添加到同步队列中,并再次获取锁
// 如果计数器还未归0 则获取锁失败,
// 并修改当前线程的上一个节点的waitStatus=SIGNAL(-1),
// 并挂起当前线程
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
// 如果当前的 计数器 为0 返回1 否则返回-1
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 创建一个共享锁,封装当前线程的节点到同步队列中
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
// 拿到当前节点的上一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果该当前线程的上一个节点 是 head 节点,则尝试去获得锁
if (p == head) {
// r=1 表示计数器已归0
// r=-1 表示计数器还未归0
int r = tryAcquireShared(arg);
// 如果此时 正好CountDown 次数 使计数器归 0
// 因为是自旋,当线程挂起后再次被唤醒后还是会执行到这块代码
// todo 这块等分析完 countDown 之后再来分析
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
// 获得锁失败后,
// 将该节点的上一个节点 waitStatus设置为-1,
// 删除取消的节点
// 如果当前节点的上一个节点 的waitStatus=-1时,返回true
// 这个方法在分析 lock 方法时已经分析过了,
// 主要做了一下功能
// 获得锁失败后是否应该挂起
// CANCELLED = 1 : 取消状态
// SIGNAL = -1 :只要前置节点释放锁,就会通知标识为 SIGNAL 状态的后续节点的线程
// CONDITION = -2 :在Condition中(await,signal)中 会使用到
// PROPAGATE = -3 :下一个acquireShared应该无条件传播
// 1. 当 线程的pred线程被取消(1)时,会将该线程从竞争锁队列中删除
// 2. 当 线程的pred线程状态不是被取消(1)或者不是 -1 时,会将该线程的pred线程设置为 -1 :SIGNAL
// 3. 当 线程的pred线程状态是-1是,则返回true,表示可以进行挂起
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// park 当前线程
// 如果返回true 表示已经中断
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
countDown
该方法主要是将计数器归0 ,说是释放锁,其实在 await 中并没有获得锁,所以这个 “释放锁” 只是在思想上与unlock
相似。
// 计数器递减,如果计数达到零释放所有等待的线程,
public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
// 尝试释放共享锁
// 实际上是将 计数器递减,如果递减后为0 ,则返回true
if (tryReleaseShared(arg)) {
// 如果在这里 计数器已经归0 了,便可以进行锁释放
// 该方法主要是将 挂起的线程进行唤醒,修改waitStatus =-3 表示共享锁
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
private void doReleaseShared() {
/*
* Ensure that a release propagates, even if there are other
* in-progress acquires/releases. This proceeds in the usual
* way of trying to unparkSuccessor of head if it needs
* signal. But if it does not, status is set to PROPAGATE to
* ensure that upon release, propagation continues.
* Additionally, we must loop in case a new node is added
* while we are doing this. Also, unlike other uses of
* unparkSuccessor, we need to know if CAS to reset status
* fails, if so rechecking.
*/
for (;;) {
Node h = head;
// 因为head 节点中并没有存储线程,
// 如果head 和 tail 相同的话,说明同步队列中还没有等待获得锁的节点
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
// head 的 waitStatus 如果 SIGNAL 表示可以去获取锁
if (ws == Node.SIGNAL) {
// 修改 head 的waitStatus =0 ,
// 如果成功 唤醒head 的next 节点,
// 如果失败 跳出当前循环:说明已经设置修改过了
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
// unpark h.next
// 唤醒 head节点的next节点
// 这个方法在上面也已经分析过了,主要是唤醒当前节点的下一个节点
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
// 在上面if 的方法中,修改了head 的waitStatus =0 了,
// 这里在修改为 -3 ,表示是一个共享锁
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}
await
被唤醒后的逻辑
从上面的 await
和 countDown
我们可以知道,根据实例化 CountDownLatch
时的构造参数的整数作为计数器。当执行 countDown
的时候计数器会递减,当计数器还未递减到0时,在await
方法中线程都会通过封装成一个node(thread=当前线程,waitStatus=0,nextWaiter=SHARED) 添加到同步队列中,当自旋获得不到锁时会将当前线程的上一个节点的waitStatus设置为-1,并挂起该线程。当 计数器递减为0 后, 会修改head节点的状态值为 waitStatus=PROPAGATE(-3)
,并唤醒head 节点的下一个节点。
此时我们接着分析,当挂起的线程被唤醒后又做了哪些事情。继续在 await
方法中的 doAcquireSharedInterruptibly(1)
来分析。
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 创建一个共享锁,封装当前线程的节点到同步队列中
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
// 拿到当前节点的上一个节点
final Node p = node.predecessor();
// 如果该当前线程的上一个节点 是 head 节点,则尝试去获得锁
if (p == head) {
// r=1 表示计数器已归0
// r=-1 表示计数器还未归0
int r = tryAcquireShared(arg);
// 如果此时 正好CountDown 次数 使计数器归 0
// 因为是自旋,当线程挂起后再次被唤醒后还是会执行到这块代码
if (r >= 0) {
// todo xxxx
// 设置当前节点为 head
setHeadAndPropagate(node, r);
// 并取消原head 的next 引用
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
}
// 获得锁失败后,
// ..........
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
// 设置新的 head 节点,
// 此时是从 CountDownLatch 过来的,propagate 的值只能为 1 (即计数器归0)才会走到这里
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
// 设置新的 head 节点,
setHead(node);
/*
* Try to signal next queued node if:
* Propagation was indicated by caller,
* or was recorded (as h.waitStatus either before
* or after setHead) by a previous operation
* (note: this uses sign-check of waitStatus because
* PROPAGATE status may transition to SIGNAL.)
* and
* The next node is waiting in shared mode,
* or we don't know, because it appears null
*
* The conservatism in both of these checks may cause
* unnecessary wake-ups, but only when there are multiple
* racing acquires/releases, so most need signals now or soon
* anyway.
*/
// propagate > 0 表示当前计数器已归0
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
// 获得当前节点的下一个节点,如果是共享锁继续进行唤醒
Node s = node.next;
// 此时 CountDownLatch 过来的节点 是 nextWaiter = SHARED;
// 所以是满足的,即共享锁,继续唤醒下一个节点
if (s == null || s.isShared())
// 此时head 节点已经更新了,
// 所以继续执行该代码,会继续唤醒该节点的下个节点的线程
doReleaseShared();
}
}
疑问
await 等待的原理:
当CountDownLatchDemo
多个线程同时启动时,执行到run()
后为什么会处于等待状态?
答:当执行了 await
方法后,由于计数器不归0 ,尝试获得锁会失败。并将该线程添加到同步队列中(node=(thread=null,waitStatus=0,nextWaiter=SHARED)) 是一个标志共享锁的节点。并再次节点中获取锁,失败后修改该节点的上一个节点的状态 waitStatus=-1
,并挂起当前线程。
countDown 唤醒等待的原理:
而 当countDown
执行多次后 计数器归 0 后,是怎么通知CountDownLatchDemo
线程的?
答:当执行完 await
后,由于计数器还未归0 ,所有线程当添加到同步队列中,当执行了 countDown
方法使计数器归0后会进行锁的释放。锁的释放主要是将head节点的 waitStatus=-3(共享)
并唤醒处于 head 节点的next 节点的线程(ThreadA)让其去竞争锁。被唤醒的线程再次回在 await
方法中获取锁,此时计数器归0 ,获得锁成功,该节点成为新的 head
。因为节点是共享锁,所以会再次调用锁的释放,再次去唤醒新 head 的next 节点,直至所有挂起的线程都获得锁。