PS玻璃效果制作

最终效果图:

经典设计聚合网

素材下载:

玻璃纹理
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第一步:

把“木纹”下载下来,直接就在上面开工,因为它的用处是背景,也不会编辑它。所以不需用新建,但是在其它的设计制作中,大家还是要习惯性的CTRL+J。

然后我们使用圆角矩形工具,圆角为“10”。拉出一个矩形来。
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现在我们双击矩形图层。命名为“玻璃”,双击添加样式, 具体的地方我就不在图上画了,大家自己仔细看下
-投影:
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-内阴影:
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-斜面与浮雕:
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这是3个样式以后的效果:
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然后我们继续添加样式:
-光泽:
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-颜色叠加:
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-渐变叠加:
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-图案叠加,图案素材在上面那个压缩包里面:
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-描边:
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做完以后效果是这样的:
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第二步:

现在我们来制作玻璃的高光部分,这是在黑色背景下面的效果。
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新建一个背景图层,填充黑色
我们先做边框的反光效果,这里需要用到光的投射知识,这里我就不多说了,学过美术的应该都知道,菜鸟们就跟着学下,然后自己去翻阅下相关知识。
我们先把玻璃的图层复制,命名为“光1”,把填充改成“0”,然后选择图层-右键-删除图层样式。然后双击此图层添加样式。就会做出下面的效果。
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下面这几步很关键,希望大家能看得空。
我们将“光1”图层复制,命名为“光2”,然后用选取工具,按图下辅助一层,然后将它命名为“边1”,然后在复制“边1”一次,命名为“边2”,将其隐藏,等下用。
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现在我们用选取工具删除“光2”的左边一部分。下面是把“边1”隐藏起来的效果。
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然后选择“边1”,然后添加蒙板,用渐变工具做个虚实效果。怎么拉我就不多说了。太简单了。
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然后将“边2”的眼睛点开,同上用渐变工具做个虚实效果。把透明度调成:40%。
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然后我们选择“光2”图层,也是用蒙板的方法:
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然后在“光2”图层上选取右边一块,如下:
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用蒙板做出的效果是:
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上面还有一块我这就不写了,相信做了上面几步,这一步已经毫无难度了。就是在“光2”上面,选取,然后删除,在蒙板。。。。
做完这几步后的效果是:
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最后我们将这几个图层合并,合并前可以先把他包一个文件夹里,把图层都选中,然后CTRL+G,然后在拖到面板下方的复制,在CTRL+E合并,将原有的包隐藏就可以了:
然后将此文件命名为“边框”,双击次图层添加一个外发光。
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这边框的反光最后一步就是用加深和减淡工具,插出高光来:
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内容概要:本文探讨了在微电网优化中如何处理风光能源的不确定性,特别是通过引入机会约束和概率序列的方法。首先介绍了风光能源的随机性和波动性带来的挑战,然后详细解释了机会约束的概念,即在一定概率水平下放松约束条件,从而提高模型灵活性。接着讨论了概率序列的应用,它通过对历史数据分析生成多个可能的风光发电场景及其概率,以此为基础构建优化模型的目标函数和约束条件。文中提供了具体的Matlab代码示例,演示了如何利用CPLEX求解器解决此类优化问题,并强调了参数选择、模型构建、约束添加以及求解过程中应注意的技术细节。此外,还提到了一些实用技巧,如通过调整MIP gap提升求解效率,使用K-means聚类减少场景数量以降低计算复杂度等。 适合人群:从事电力系统研究、微电网设计与运营的专业人士,尤其是那些对风光不确定性建模感兴趣的研究者和技术人员。 使用场景及目标:适用于需要评估和优化含有大量间歇性可再生能源接入的微电网系统,旨在提高系统的经济性和稳定性,确保在面对风光出力波动时仍能维持正常运作。 其他说明:文中提到的方法不仅有助于学术研究,也可应用于实际工程项目中,帮助工程师们制定更为稳健的微电网调度计划。同时,文中提供的代码片段可供读者参考并应用于类似的问题情境中。
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