1、遍历 + Array.prototype.indexOf 去重。
var arr = [1, '1', 1, 'str', NaN, NaN, null, null, undefined, undefined];
function deleteDuplicate(a) {
if( Object.prototype.toString.call( a ) !== '[object Array]' || !a.length ) {
return a;//非数组、空数组直接返回
}
var tmp = [ a[0] ];//存储原数组第一个元素
for(var i = 1; i < a.length; i++) {//从第二个开始遍历
if( tmp.indexOf( a[i] ) === -1 ) {
tmp.push( a[i] );
}
}
return tmp;
}
deleteDuplicate( arr );
//[1, "1", "str", NaN, NaN, null, undefined]
//无法去重 NaN,可以使用 ES2016 引进的数组方法
//[1, 2, NaN].includes( NaN ) === true
2、对于纯数字,纯字符数组,可以利用 js 对象特性,对象键唯一且是字符。
var arr = [1, 2, 4, 2, 4, 3, 1];
function deleteDuplicate(a) {
if( Object.prototype.toString.call( a ) !== '[object Array]' || !a.length ) {
return a;
}
var obj = {}, tmp = [];
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
obj[ a[i] ] = a[i];
}
for( var key in obj ) {
tmp.push( obj[key] );
}
return tmp;
}
deleteDuplicate( arr );
//[1, 2, 3, 4]
//由于传统对象的键为字符,obj[1] 和 obj['1'] 是一样的效果,且无法保证原始顺序
3、ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适,并且 Map 的遍历顺序就是插入顺序。
let arr = [NaN, 1, [1], [1], 1, '1', 4, 1, 2, 4, 5, 5, NaN, NaN, null, null, undefined, undefined];
function deleteDuplicate(a) {
if( !Array.isArray( a ) || !a.length ) {
return a;
}
let map = new Map();
a.forEach( value => map.set(value, value) );
return Array.from( map.values() );// return [ ...map.values() ];
}
deleteDuplicate( arr );
//[NaN, 1, Array(1), Array(1), "1", 4, 2, 5, null, undefined]
//Map 的遍历顺序就是插入顺序
4、ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
let arr = [NaN, 1, [1], [1], 1, '1', 4, 1, 2, 4, 5, 5, NaN, NaN, null, null, undefined, undefined];
function deleteDuplicate(a) {
if( !Array.isArray( a ) || !a.length ) {
return a;
}
let set = new Set( a );
return Array.from( set );// return [ ...set ];
}
deleteDuplicate( arr );
//[NaN, 1, Array(1), Array(1), "1", 4, 2, 5, null, undefined]