闭包实现防抖与节流

一、闭包

闭包定义:闭包是一种形式,即函数嵌套函数。其涉及两个原理,一个是全局与局部作用域;二是浏览器垃圾回收机制;在嵌套函数中,内部函数可以访问外部函数定义的变量,而被引用的变量不会被垃圾回收机制回收,可用于实现一个纯净的全局私有变量。

闭包的优点:

1.可重复使用变量(全局变量的优点),不会造成变量污染(局部变量的优点)。闭包结合了全局变量合局部变量的优点。

2.可以用于定义私有属性和私有方法。

闭包缺点:

比普通函数更占用内存,会导致网页性能下降,在IE下易造成内存泄露。

闭包应用场景:

防抖、节流、函数柯里化等;防抖、节流属于性能优化方面的知识,可防止浏览器卡死,

二、防抖

问题:先提一下函数执行频率问题,有些事件的触发会导致函数的执行频率非常高,比例监听页面滚动,鼠标移动点击等。函数执行频率高会导致浏览器的性能下降。

解决思路:

1.在第一次事件触发时,不立即执行函数,而是设定一个期限值;

2.若在期限值内,事件没有再次被触发,则执行函数;

若在期限值内,事件被再次触发,则清除当前计时器,重新开始记时。

实现:由于要用到计时,所以可以用闭包和setTimeOut()函数实现防抖功能;

/*
* foo [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
*/
 
function debounce(foo,delay){
     let timer = null
     return function(){
        if(timer){ 
           clearTimeout(timer)//触发了相同事件,取消当前计时,重新开始计时
        }
        timer = setTimeout(foo,delay);//第一次执行,开始一个计时器  
    }
}
 
//clearTimeout 阻止 setTimeout() 方法执行函数

效果:限制函数的执行频率,在期限时间内即使触发大量事件时,也只执行一次事件处理函数。

三、节流

问题:对于搜索框的input事件,如何实现输入时支持实时搜索,即每间隔一段时间就必须查询相关内容。对于游戏技能的使用,必须等技能冷却完后才可以使用。

解决思路:

1.在第一次事件触发时,立即执行函数,并且设定一个期限值,在期限值内,该函数不再执行;

2.过了期限后,该函数才能再次执行;

实现:设置一个标志位用于标记函数是否可以执行;

/*
* foo [function] 需要节流的函数
* delay [number] 毫秒,节流期限值
*/
 
function debounce(foo,delay){
     let timer = null
     return function(){
        if(timer){ 
           return false;//定时器还在,等冷却时间
        }
        timer = setTimeout(()=>{
            foo();
            clearTimeout(timer);//函数执行完后清除定时器,表示冷却完成
        },delay);//一定时间内只执行一次  
    }
}

效果:规定一定时间内执行一次函数,若事件一直在触发,事件函数在规定时间内必定会执行一次。

区别:

防抖必须等最后一次触发事件后才能执行事件函数,而节流是规定时间内必定会执行一次且只执行一次事件函数。

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