C++键盘事件

VK_A~VK_Z从A键到Z键.
VK_0~VK_9从0键到9键.
VK_F1~VK_F12从F1键到F12键.
VK_DOWN向下键头
VK_UP向上键头
VK_LEFT向左键头
VK_RIGHT向右键头
VK_ESCAPE::ESC键
VK_DELETE::DELETE键
VK_INSERT::INSERT键
VK_SHIFT::SHIFT键
VK_CONTROL::CTRL键
VK_BACK::BACKSPACE键
VK_TAB::TAB键
VK_SPACE::空格键.
void GameWnd::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{

 // TODO: Add your message handler code here and/or call default
 CFrameWnd::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
C++中检测键盘事件通常涉及操作系统级别的API调用,因为C++标准库本身并不提供直接的键盘事件监听接口。以下是一些常见的方法来检测键盘事件: 1. 使用操作系统提供的API: - 在Windows平台上,可以使用Win32 API中的`GetAsyncKeyState`, `GetKeyState`, 或者消息循环中的消息处理(如`WM_KEYDOWN`, `WM_KEYUP`)来检测键盘事件。 - 在类Unix系统(如Linux或macOS)上,可以使用`ncurses`库或者其他终端控制库来获取键盘输入事件。 2. 利用第三方库: - 对于跨平台的需求,可以使用如`SFML`, `SDL`, `Qt`等第三方库来实现键盘事件的监听。这些库抽象了底层平台的细节,提供了一套统一的API来检测键盘事件。 3. 创建一个简单的控制台应用程序: - 在控制台程序中,可以通过监听标准输入来检测按键事件。例如,使用C++的`cin`或者C语言的`getch`函数从标准输入读取字符。 下面是一个简单的示例,演示如何在Windows平台上使用`GetAsyncKeyState`函数来检测按键是否被按下: ```cpp #include <windows.h> #include <iostream> int main() { // 检测按键的虚拟键码,例如 'A' 键的虚拟键码是 0x41 while (true) { if (GetAsyncKeyState(0x41) & 0x8000) { // 0x8000 是按键状态为按下时的标志位 std::cout << "A键被按下!" << std::endl; } Sleep(100); // 稍微延迟以避免CPU占用过高 } return 0; } ``` 请注意,当检测到按键事件后,应该在程序中适当地处理这些事件,比如响应用户的输入。
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