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原创 关于个人开发游戏的一些经验
开发一个游戏其实要懂的东西很多。尤其是最好熟悉Photoshop和3DSMAX等软件操作和使用。为什么呢,因为少走弯路。有一些人因为不懂素材制作的特点,所以程序方面肯定不可能有理想的结构,而且距离商业化要很远很远。呵呵。 必须有一个现成的游戏源代码作为参考,了解游戏的架构,这样开发的速度和效率才会高。而且个人开发游戏的话,这个是必须具备的。单机游戏还是免了。国内的行情。 当然不是修改这个
2012-02-09 19:29:46 485
原创 选择开发游戏引擎
这段时间,测试了一些无论是开源的还是商业的引擎,因为喜欢delphi的原因,所以希望能够找到合适的开发引擎库。说真的,不得不服气,开发游戏,确实不用多想了。直接使用C++吧。没有法子,delphi的开发游戏的资料太少了。 安装了GLScene这个控件,说真的,实时显示操作的效率的确好,但是动不动CPU占用50%以上,一个简单的示例都占用这么大的资源,确实很难接受。打开DXSDK的示例完全不
2012-02-09 18:43:40 398
空空如也
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