第十三集

主要内容:

1、创建类的方法

2、创建对象的方法

3、对象和对象的引用

一、定义类的方法

class 类名

{

    属性;

    方法;

}

.属性也叫成员变量,主要用于描述类地状态。

.方法也叫成员方法,主要用于描述类的行为。

二、类的表示方法

class Persion

{

    int age;

    void shout()

    {

         System.out.println("Oh,my god! I am" + age);

    }

}

.age是类的属性,也叫类成员变量。

.shout是类的方法,也叫类地成员函数。

           shout方法可以直接访问同一个类中的age变量,如果一个方法中有与成员变量同名的局部变量,该方法中对这个变量名的访问是局部变量,而不再是成员变量。

三、生成对象的方法

  格式:类名 对项名 = new 类名();

  例如:Dog dog = new Dog();

  根据内存模型:

栈内存:存放对象名字(引用,一般存储对象实体的存储地址)。

堆内存:存放对象实体(对象中的内容)。

1、Dog d = new Dog(); 创建一个Dog的引用

2、Dog d = new Dog(); 创建一个Dog的对象

3、Dog d = new Dog(); 将创建的Dog对象赋给这个引用。

四、类和对象的关系

1、类是对众多同一类型对象共性的抽象。

2、对象是类地实例化。

五、总结:

1、对象的创建方法。

2、栈内存和堆内存的使用。

3、类和对象的关系。

六、内存内部的组织情况。

1、栈区:

  由编译器自动分配释放,分配的内存是在一块连续的内存区域内。当声明变量时,编译器会自动接着当前栈区地结尾来分配内存。栈中的数据大小,声明周期是固定的。

2、堆区:

  一般由程序员分配释放,若程序员不释放,操作系统可能会在程序结束后回收内存。类似于链表,在内存中分布不是连续的,堆可以动态分配内存大小,生命周期也不是固定的。

3、全局区:

  存放全局变量和静态变量。

4、文字常量区:

  常量字符串就放此处。程序结束后由操作系统释放。

5、程序代码区:

  存放函数体的二进制代码。

 

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