java面向对象

面向对象主要针对面向过程。

面向过程的基本单元是函数。



什么是对象:EVERYTHING IS OBJECT(万物皆对象)



所有的事物都有两个方面:

有什么(属性):用来描述对象。

能够做什么(方法):告诉外界对象有那些功能。

后者以前者为基础。

大的对象的属性也可以是一个对象。



为什么要使用面向对象:

首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。

对象的方法的实现细节是屏蔽的,只有对象方法的实现者了解细节。

方法的定义非常重要。方法有参数,也可能有返回值。



注意区分:对象(本身)、对象的实现者、对象的调用者。

分析对象主要从方法开始。

我们通过类来看待对象,类是对象的抽象。



其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。

对象之间的耦合性一定要低(比如不同硬盘和不同主板之间的关系)。这样才能使每个对象本身做成最好的。



对于对象的要求:高内聚、低耦合,这样容易拼装成为一个系统。

实现高内聚就是要最大限度低提高复用性(复用性好是因为高内聚)。

可复用性是OOP的基础。



比较面向过程的思想和面向对象的思想:

面向过程的思想:由过程、步骤、函数组成,以过程为核心;

面向对象的思想:以对象为中心,先开发类,得到对象,通过对象之间相互通信实现功能。

面向过程是先有算法,后有数据结构。

面向对象是先有数据结构,然后再有算法。



在用面向对象思想开发的过程中,可以复用对象就进行复用,如无法进行复用则开发新的对象。

开发过程是用对个简单的对象的多个简单的方法,来实现复杂的功能 。

从语法上来看,一个类是一个新的数据类型。

在面向对象编程中,除了简单数据类型,就是对象类型。

定义类的格式:

class Student{

代码

}

注意类名中单词的首字母大写。

实例变量:定义在类中但在任何方法之外。(New出来的均有初值)

局部变量:定义在方法之中的变量。

局部变量要先赋值,再进行运算,而实例变量均已经赋初值。这是局部变量和实例变量的一大区别。

实例变量的对象赋值为null。

局部变量不允许范围内定义两个同名变量。实例变量的作用域在本类中完全有效,当被其他的类调用的时候也可能有效。

实例变量和局部变量允许命名冲突。


书写方法的格式:

修饰符 返回值 方法名 调用过程中 方法体

可能出现的例外

public int/void addNumber(参数) throw Excepion {}



例:

public int addNumber(int a,int b){

}

注:方法名中的参数int a,int b为局部变量



类方法中的一类特殊方法:构造方法。

构造方法是当用类生成对象时,系统在生成对象的过程中利用的方法。

注意:构造方法在生成对象的时候会被调用,但并不是构造方法生成了对象。

构造方法没有返回值。格式为:public 方法名。

构造方法的方法名与类名相同。

构造方法是在对象生成的过程中自动调用,不可能利用指令去调用。

在一个对象的生成周期中构造方法只用一次,一旦这个对象生成,那么这个构造方法失效。



用类来生成对象的语句:

Student s=new Student()。

第一个Student表示这是用Student类进行定义。“Student()”表示调用一个无参数的构造方法。

如果()中有参数,则系统构造对象的过程中调用有参的方法。

此时S称为一个对象变量。

Student s的存储区域存放的是地址:一个对象在硬盘上占有一个连续地址,首地址赋予s空间。

S称为对象Student的引用。

注意:在对象变量中存放的是引用(地址);在简单变量中存放的是数值。



可以构造多个构造方法,但多个构造方法的参数表一定不同,参数顺序不同即属于不同的构造方法:

public student(string name,int a){

}

public student(int a,string name){

}

为两个不同的构造方法。

如果我们未给系统提供一个构造方法,那么系统会自动提供一个为空的构造方法。

练习:写一个类,定义一个对象,定义两个构造方法:一个有参,一个无参。

(编写一个程序验证对象的传递的值为地址)

注意下面这种形式:

static void changename(student stu){stu.setName “LUCY”}

注意生成新的对象与旧对象指向无关,生成新对象生命消亡与旧对象无关。



面向对象方法的重载(overloading)和覆盖(overriding)。

在有些JAVA书籍中将overriding称为重载,overloading称为过载。

Overloading在一个类中可以定义多个同名方法,各个方法的参数表一定不同。但修饰词可能相同,返回值也可能相同。

在程序的编译过程中根据变量类型来找相应的方法。因此也有人认为 overloading是编译时的多态,以后我们还会学到运行时多态。



为什么会存在overloading技术呢?作为应对方法的细节。

利用类型的差异来影响对方法的调用。

吃()可以分为吃肉,吃菜,吃药,在一个类中可以定义多个吃方法。



构造方法也可以实现overloading。例:

public void teach(){};

public void teach(int a){};

public void teach(String a){}为三种不同的方法。



Overloading方法是从低向高转。

Byte—short—float—int—long—double。



在构造方法中,this表示本类的其他构造方法:

student(){};

student(string n){

this();//表示调用student()

}

如果调用student(int a)则为this(int a)。

特别注意:用this调用其他构造方法时,this必须为第一条语句,然后才是其他语句。



This表示当前对象。



Public void printNum(){

Int number=40;

System.out.println(this.number);

}

此时打印的是实例变量,而非局部变量,即定义在类中而非方法中的变量。



This.number表示实例变量。

谁调用this.number那么谁即为当前(this)对象的number方法。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值