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原创 XLua 学习笔记
XLua调用CSharp方法--DoString()LuaEnv luaenv = new LuaEnv();luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')");luaenv.Dispose();DoString还可以直接调用LualuaEnv.DoString("print('Hello world')");...
2020-03-03 16:47:58
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原创 Unity Shader 学习笔记001 -- 漫反射
漫反射: 光源射到的地方是亮的,没射到的地方是暗的兰伯特定律:反射光线的强度 和 (光源方向和物体表面法线的夹角的余弦值)成正比。个人对于兰伯特定律的思考:0-90度 夹角越大,余弦值越小,所以反射光线的强度也就越小,所以就越暗。大于90度的时候就是暗的点乘,也叫数量积。结果是一个向量在另一个向量方向上投影的长度,是一个标量。叉乘,也叫向量积。结果是一个和已有两个向量都垂直的向...
2020-02-25 15:57:45
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原创 Java中计时器的用法
利用计时器实现对象状态的检测当对象在创建后,每隔一定的时间需要变化一次状态,并且该状态的变化还要通知到用户,可以利用Java的计时器实现对对象状态变化的监测。举个例子,如种植了一颗植物,植物每隔两分钟需要变化一次状态,让后根据状态的不同通知客户端进行响应的事件处理。 植物生长状态
2010-07-28 15:55:00
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空空如也
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